Heim Nachricht FBC: FireBreak - Unerwartete Kontrolle in Multiplayer FPS

FBC: FireBreak - Unerwartete Kontrolle in Multiplayer FPS

by Mila Apr 17,2025

Als Mittel, das dafür bekannt war, überzeugende Einzelspieler-Erzählungen in Spielen Drittpersonen zu erstellen, kündigte ein Multiplayer-Unternehmen mit *Kontrolle *an, Skepsis war verständlich. *FBC: FireBreak*, ein Multiplayer-Shooter mit drei Spielern PVE, hat sechs Jahre nach der Kontrolle*schnell alle Zweifel zerstreut. In einer Hands-Off-Demo wurde deutlich, dass * FireBreak * eine erfrischend originelle Erfahrung in einem überfüllten Genre bietet. Es fällt mit seiner herrlich seltsamen Umgebung inmitten eines Meeres herkömmlicher Militär- und Science-Fiction-Schützen auf. Das Beste von allem ist, dass es die Fallstricke von anspruchsvollen täglichen Check-Ins oder monatlichen Schleifen vermeidet. Wie Game Director Mike Kayatta es genau ausdrückte: "Wir haben nicht über tägliche Check-Ins. Wir interessieren uns nicht für monatliche Grinds. Wir möchten niemandem einen zweiten Job geben." Ein Gefühl, das es wert ist, wiederholt zu werden.

In *FBC: FireBreak *können die Spieler dank Perk-Entsperren und neuen Charakterkombinationen, die das Gameplay frisch halten, in eine 20-minütige Sitzung eintauchen oder ein paar Stunden verbringen. Aber was ist die Mission? Sie sind freiwillige Ersthelfer im ältesten Haus, bewaffnet mit bizarren Waffen. Deine Charaktere sind alltägliche Leute - Sekretäre, Ranger - den Auftrag zur Pflicht. Obwohl das Federal Bureau of Control es möglicherweise nicht sagt, werden Sie als entbehrlich angesehen.

FBC: FireBreak - März 2025 Screenshots

8 Bilder

Bei der Anmeldung wählen die Spieler einen Job (Mission), ein Krisenkit (Loadout) und setzen das Bedrohungsstuf (Schwierigkeitsgrad) und den Räumungsstuf, was die Anzahl der Zonen zum Navigieren bestimmt. Zonen werden durch Eindämmtüren segmentiert, was zu unterschiedlichen Stadien des Jobs führt. Der Job "Paper Chase" entfaltet sich in einem normalen Büroabschnitt des FBC -Gebäudes, in dem Sie und Ihr Team die verbreiteten Zischen abgeben müssen.

Das Spiel fördert sowohl schnelle Flucht als auch eine gründliche Erkundung von Währung, um neue Ausrüstung zu aktualisieren und zu kaufen. Je länger Sie erforschen, desto schwieriger wird die Rückkehr zum Hauptquartier.

Spielen

* FBC: FireBreak* unterscheidet sich mit einzigartig gefertigten Waffen. Von einem handgesiedelten Schneeball-Launcher, der Feuer und Sticky-Note-Monster bis hin zu einem Zapper betätigt, der Blitzstürme auslösen kann, haben die Waffen einen hausgemachten Charme. Sogar traditionelle Schusswaffen wie Maschinengewehre und Schrotflinten finden einzigartige Verwendungen, insbesondere gegen die Klebstoff-Note-Monster, die die Spieler beseitigen müssen, um den Job zu erledigen.

Bei dem Spiel geht es nicht nur um seltsame Waffen. Es enthält erfinderische In-Universitätsmechaniker. Munitionsfunktionen aus Büroversorgungsregalen, provisorischen Türme aus Kisten, Stereo -Lautsprechern, um die Zischen abzuwehren, und Spülen von Stationen, um klebrige Noten aus Ihrem Gesicht zu entfernen. Freischaltbare Vergünstigungen verleihen Abwechslung, z. B. Kugeln, die in einem Miss zu Ihrem Clip zurückkehren, oder sich durch Springen zu löschen. Das Sammeln mehrerer Vorteile verbessert ihre Wirkung und kann mit Teamkollegen geteilt werden.

Sie brauchen kein Trio, um zu spielen. Solo- und Duo -Optionen sind verfügbar. Remedy zielt auf niedrigere PC-Spezifikationen ab, unterstützt jedoch auch erweiterte Funktionen wie DLSS4, NVIDIA-Reflex und vollständige Strahlung. * FBC: FireBreak* wird am ersten Tag auf Xbox und PC Game Pass, PlayStation plus Extra und Premium am ersten Tag verifiziert und startet. Während ein Inhaltsplan nach dem Start unter Verschluss bleibt, ist bezahlte Kosmetik das Ausmaß der Mikrotransaktionen.

FBC FireBreakremedy Wunschliste

Obwohl ich * FBC: FireBreak * noch nicht gespielt habe, sieht es sicherlich vielversprechend aus. Es ist nicht nur ein anderer Multiplayer -Shooter. Es ist eine erfrischende Rückkehr in die Ära, als Spiele keine endlosen Zeitverpflichtungen forderten.