Rumah Berita FBC: Firebreak - Kawalan yang tidak dijangka dalam FPS berbilang pemain

FBC: Firebreak - Kawalan yang tidak dijangka dalam FPS berbilang pemain

by Mila Apr 17,2025

Apabila Remedy, yang terkenal dengan mencipta naratif pemain tunggal yang menarik dalam permainan orang ketiga, mengumumkan usaha multiplayer dengan *kawalan *, keraguan dapat difahami. Walau bagaimanapun,*FBC: Firebreak*, penembak multiplayer pertama PVE orang pertama yang menetapkan enam tahun selepas*kawalan*, dengan cepat menghilangkan sebarang keraguan. Dalam demo tangan, ia menjadi jelas bahawa * Firebreak * menawarkan pengalaman asli yang menyegarkan dalam genre yang penuh sesak. Ia menonjol dengan suasana yang menarik di tengah-tengah penembak tentera dan sci-fi konvensional. Paling penting, ia mengelakkan perangkap menuntut daftar masuk harian atau penggiling bulanan. Sebagai pengarah permainan Mike Kayatta ringkas meletakkannya, "Kami bukan mengenai daftar masuk harian, kami tidak berminat dengan penggiling bulanan. Kami tidak mahu memberi sesiapa pekerjaan kedua." Sentimen yang bernilai bergema.

Dalam *FBC: Firebreak *, pemain boleh menyelam ke sesi selama 20 minit atau menghabiskan beberapa jam, terima kasih kepada persembahan dan kombinasi watak baru yang membuat permainan segar. Tetapi apa misi? Anda sukarelawan pertama responden di rumah tertua, bersenjata dengan senjata pelik. Watak -watak anda adalah orang -orang setiap hari -sekretari, rangers -menelefon panggilan untuk bertugas. Walaupun Biro Kawalan Persekutuan mungkin tidak mengatakannya, anda dianggap dibuang.

FBC: Firebreak - Skrin Mac 2025

8 gambar

Setelah masuk, pemain memilih pekerjaan (misi), kit krisis (loadout), dan menetapkan tahap ancaman (kesukaran) dan tahap pelepasan, yang menentukan bilangan zon untuk menavigasi. Zon dibahagikan dengan pintu pembendungan, yang membawa kepada pelbagai peringkat pekerjaan. Pekerjaan itu dipamerkan, "Kertas Chase," dibentangkan di bahagian pejabat biasa bangunan FBC, di mana anda dan pasukan anda mesti menangkis hiss penyebaran.

Permainan ini menggalakkan kedua -dua pelarian cepat dan penjelajahan menyeluruh untuk mata wang untuk menaik taraf dan membeli gear baru. Semakin lama anda meneroka, semakin sukar kembali ke Ibu Pejabat.

Bermain

* FBC: Firebreak* membezakan dirinya dengan senjata yang dibuat secara unik. Dari peluncur bola salji yang dilancarkan tangan yang menghancurkan kebakaran dan raksasa nota melekit ke zapper yang boleh melepaskan ribut kilat, senjata mempunyai daya tarikan buatan sendiri. Malah senjata api tradisional seperti senjata mesin dan senapang patah mencari kegunaan yang unik, terutamanya terhadap raksasa nota melekit, yang pemain mesti menghapuskan untuk menyelesaikan pekerjaan.

Permainan ini bukan hanya tentang senjata ganjil; Ia termasuk mekanik in-universiti inventif. Pengisian semula peluru dari rak bekalan pejabat, menara sementara yang dibina dari kotak, penceramah stereo untuk mengusir hiss, dan membilas stesen untuk menghilangkan nota melekit dari wajah anda. Kebaikan unlockable menambah pelbagai, seperti peluru yang kembali ke klip anda dengan ketinggalan, atau memadamkan diri dengan melompat. Mengumpul pelbagai faedah meningkatkan kesannya dan boleh dikongsi dengan rakan sepasukan.

Anda tidak memerlukan trio untuk bermain; Pilihan solo dan duo disediakan. Remedy bertujuan untuk spesifikasi PC yang lebih rendah tetapi juga menyokong ciri-ciri canggih seperti DLSS4, refleks NVIDIA, dan pengesan sinar penuh. * FBC: Firebreak* akan disahkan Dek Steam dan dilancarkan pada Xbox dan PC Game Pass, PlayStation Plus Extra, dan Premium pada Hari Satu. Walaupun pelan kandungan selepas pelancaran masih dibungkus, kosmetik yang dibayar akan menjadi tahap mikrotransaksi.

FBC Firebreakremedy Senarai keinginan

Walaupun saya tidak bermain * FBC: Firebreak * Namun, ia pasti kelihatan menjanjikan. Ia bukan hanya penembak berbilang pemain lain; Ia adalah pulangan yang menyegarkan ke era apabila permainan tidak menuntut komitmen masa yang tidak berkesudahan.