生活中的开发商奇怪的解释了他们决定在两个部分中释放丢失的记录的决定。这不是随机选择;这是一项故意平衡创造力和实践发展的策略。
分开游戏可以进行更集中的叙述和改进的节奏。这两个部分的结构可以使更深入的角色发展和主题探索,而没有过多的游戏时间的压倒性玩家。它还提供灵活性;第一部分的开发人员反馈将告知第二部分。
从生产的角度来看,这种方法可确保生活中预期的高质量是奇怪的粉丝。该团队获得了抛光游戏,视觉效果和音频的必要时间,从而获得了更身临其境的体验。这也与当前的情节游戏发行趋势保持一致,从而在更长的时间内保持玩家的参与度。
对于粉丝来说,这意味着更精致和有影响力的体验。虽然单个发行版似乎是可取的,但了解开发人员的推理展示了他们对质量和系列既定风格的承诺。随着详细信息的出现,人们为生活中的新章节建立了期望是奇怪的宇宙。