Deweloperzy życia to dziwne, wyjaśniali swoją decyzję o uwolnieniu przegranych rekordów w dwóch częściach. To nie jest losowy wybór; Jest to celowa strategia równoważenia twórczej wizji i praktycznego rozwoju.
Dzielenie gry pozwala na bardziej skoncentrowaną narrację i poprawę tempa. Ta dwuczęściowa struktura umożliwia głębsze rozwój postaci i eksplorację tematyczną bez przytłaczających graczy z nadmiernym czasem gry. Zapewnia również elastyczność; Informacje zwrotne od programistów z pierwszej części poinformują drugą.
Z perspektywy produkcji podejście to zapewnia, że wysoka jakość oczekiwana przez życie jest dziwnymi fanami. Zespół zyskuje niezbędny czas na polowanie rozgrywki, wizualizacji i dźwięku, co skutkuje bardziej wciągającymi wrażenia. Jest to również zgodne z obecnym trendem epizodycznych wydań gry, utrzymując zaangażowanie gracza przez dłuższy czas.
Dla fanów oznacza to bardziej wyrafinowane i wpływowe doświadczenie. Chociaż pojedyncze wydanie mogło wydawać się preferowane, zrozumienie rozumowania programistów pokazuje ich zaangażowanie w jakość i ustalony styl serii. W miarę pojawienia się więcej szczegółów, przewidywanie opiera się na tym nowym rozdziale w życiu to dziwny wszechświat.