นักพัฒนาของ Life Is Strange ได้อธิบายการตัดสินใจของพวกเขาที่จะปล่อย บันทึกที่หายไป ในสองส่วน นี่ไม่ใช่ตัวเลือกแบบสุ่ม มันเป็นกลยุทธ์โดยเจตนาที่สร้างความสมดุลให้กับวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์และการพัฒนาที่ใช้งานได้จริง
การหารเกมช่วยให้การเล่าเรื่องที่เน้นและการก้าวเดินที่ดีขึ้น โครงสร้างสองส่วนนี้ช่วยให้การพัฒนาตัวละครที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและการสำรวจเฉพาะเรื่องโดยไม่ต้องมีผู้เล่นที่มีเวลาเล่นมากเกินไป นอกจากนี้ยังให้ความยืดหยุ่น ข้อเสนอแนะของนักพัฒนาจากส่วนแรกจะแจ้งครั้งที่สอง
จากมุมมองการผลิตวิธีการนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าคุณภาพสูงที่คาดหวังโดย Life คือแฟน ๆ ที่แปลก ทีมได้รับเวลาที่จำเป็นในการเล่นเกมโปแลนด์ภาพและเสียงทำให้เกิดประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้น นอกจากนี้ยังสอดคล้องกับแนวโน้มปัจจุบันของการเปิดตัวเกมตอนนี้รักษาความผูกพันของผู้เล่นในระยะเวลานานขึ้น
สำหรับแฟน ๆ นี่หมายถึงประสบการณ์ที่ได้รับการปรับปรุงและมีผลกระทบมากขึ้น ในขณะที่การเปิดตัวครั้งเดียวอาจดูดีกว่าการทำความเข้าใจการใช้เหตุผลของนักพัฒนานำเสนอความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อคุณภาพและสไตล์ที่จัดตั้งขึ้นของซีรีส์ เมื่อรายละเอียดเพิ่มเติมเกิดขึ้นความคาดหวังสร้างขึ้นสำหรับบทใหม่นี้ใน Life Is Strange Universe