생명의 개발자들은 이상하다 . 이것은 임의의 선택이 아닙니다. 창의적 비전과 실용적인 발전을 균형 잡는 의도적 인 전략입니다.
게임을 나누면보다 집중된 이야기와 개선 된 간격이 가능합니다. 이 두 부분으로 구성된 구조는 과도한 플레이 타임으로 압도적 인 플레이어없이 더 깊은 캐릭터 개발과 주제 탐사를 가능하게합니다. 또한 유연성을 제공합니다. 첫 번째 부분의 개발자 피드백은 두 번째 부분을 알려줍니다.
생산 관점에서,이 접근법은 삶에서 기대하는 고품질이 이상한 팬임을 보장합니다. 팀은 게임 플레이, 비주얼 및 오디오를 연마하는 데 필요한 시간을 얻어보다 몰입감있는 경험을 제공합니다. 이것은 또한 에피소드 게임 릴리스의 현재 추세와 일치하여 더 오랜 기간 동안 플레이어 참여를 유지합니다.
팬에게는 이는보다 세련되고 영향력있는 경험을 의미합니다. 단일 릴리스가 바람직한 것처럼 보였지만 개발자의 추론을 이해하면 품질과 시리즈의 확립 된 스타일에 대한 헌신을 보여줍니다. 더 자세한 내용이 나오면, 인생 의이 새로운 장에 대한 기대는 이상한 우주입니다.