Larian Studios 出版总监称赞《龙腾世纪:面纱守卫》的聚焦身份
Larian Studios(《博德之门 3》的创作者)的出版总监 Michael Douse 最近对 BioWare 的最新 RPG《龙腾世纪:面纱卫士》大加赞扬。 Douse 在推文中透露了他的秘密玩法(承认在办公室背包里玩!),表达了他的强烈认可。
Douse 强调了《面纱卫士》清晰的自我意识,与之前的《龙腾世纪》系列截然不同,令人耳目一新。他将这款游戏描述为“第一款真正知道自己想要成为什么的《龙腾世纪》游戏”,与过去有时难以平衡叙事和游戏玩法的作品形成鲜明对比。 他将这种体验比作一部引人入胜、以角色为主导的 Netflix 连续剧,避免了冗长电视节目的冗长感觉。
游戏的战斗系统也获得了很高的评价。杜斯将其描述为《异度神剑》和《霍格沃茨遗产》的精彩融合,他称之为“超级大脑天才”。这种快节奏、连击驱动的战斗系统让人想起《质量效应》,与早期《龙腾世纪》游戏中较慢的战术方法形成鲜明对比。
Douse 赞扬了《The Veilguard》的节奏以及它在有影响力的叙事时刻与玩家实验和阶级剥削的机会之间取得平衡的能力。他甚至赞扬 BioWare 在行业中的持续存在,认为这对于“愚蠢的企业贪婪”至关重要。 在承认自己对《龙腾世纪:起源》的喜爱的同时,Douse 强调《面纱守卫》开辟了自己独特的道路,并最终宣称它“很有趣!”
深度角色定制:真正的玩家代理
龙腾世纪:面纱卫士引入了车,一个可定制的主角,提供广泛的玩家代理。 根据 Xbox Wire 的说法,玩家可以对 Rook 的背景、技能和阵营进行重大控制。 故事的任务是让鲁克组建一支队伍来对抗两位古老的精灵神。
The Veilguard 中的角色创建确保玩家的选择(从背景故事到战斗专业化)能够产生深刻的共鸣。 玩家可以从法师、盗贼和战士职业中进行选择,每个职业都有独特的专长(如法术之刃法师)。 定制甚至延伸到了车的家——灯塔,让玩家可以个性化他们的空间来反映他们角色的旅程。
Xbox Wire 援引一位 BioWare 开发者的话说,强调了这些选择的影响,并表示即使是看似很小的决定,例如面部纹身,也有助于打造独特的个人角色体验。
这种对有意义的选择的关注与 Douse 的赞扬一致,强调了游戏真实的玩家体验。 随着 The Veilguard 10 月 31 日发布的临近,BioWare 希望玩家能分享 Douse 的热情。 我们的评测给这款游戏打了 90 分,突显了它对快节奏动作角色扮演游戏的拥抱,提供了比前作更流畅、更吸引人的体验。