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EA計劃Apex Legends在戰場之後2.0,試圖提高性能

by Aurora Apr 13,2025

正如Apex Legends( Respaw)著名的《皇家戰役》(Battle Royale)接近其六週年,EA已經承認,該遊戲沒有達到其財務期望。 EA在最近的財務電話中討論了第三季度的結果,但EA報告說, Apex Legends淨預訂卻同比下降,儘管它們與公司的預測保持一致。

在與分析師的問答環節期間,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)談到了Apex Legends的表現,強調了遊戲的重要玩家群,也強調了其巨大的收入。威爾遜說:“ Apex可能是過去十年來我們行業中最重要的新推出之一,並且受到了該核心隊列的喜愛,超過2億人在玩遊戲。” “但是,該特許經營業務的軌跡尚未朝著我們一段時間以來想要的方向前進。在社區持續支持的背景下,我們一直在嘗試,調整和測試許多事情。”

威爾遜概述了遊戲開發的三個關鍵領域:

  1. 支持現有社區:這包括改善生活質量的功能,增強反盪制的措施並保持核心體驗,同時還引入新內容。
  2. 內容開發:儘管有一些進展,但威爾遜承認結果尚未達到預期。
  3. 未來的更新:EA正在研究重大更新,稱為Apex Legends 2.0 ,旨在振興特許經營,吸引新玩家並提高收入。

威爾遜強調, Apex Legends 2.0將不會與下一場戰場遊戲同時發布,預計在2026年4月之前。相反, Apex Legends 2.0計劃在戰場發布後發布,可能是在截至2027年3月的EA財政年度。

威爾遜解釋說:“我們確實相信,有時候我們需要對Apex作為廣泛的遊戲體驗進行更有意義的更新,並且該團隊正在努力工作。” “您應該想像,我們可能不會將其放在戰場發射之上。因此,從時機的角度來看,我們現在的想法是,這將存在於戰場後菲爾德。”

威爾遜(Wilson)進一步向前看,對Apex Legends的壽命表達了信心,與EA的其他持久特許經營者相似。 “我們的期望是,Apex也將是這些特許經營權之一,並且在長期的時間範圍內,如果您願意的話,將對更廣泛的遊戲體驗(Apex 2.0)進行更大,更有意義的更新。這將不是Apex的最終化身。”

EA對Apex Legends 2.0的方法與《使命召喚:Warzone》相呼應了Activision的策略,Warzone在2022年重新啟動了2.0。儘管此類重新啟動的成功有所不同,但EA敏銳地意識到戰鬥皇家風格中的競爭格局,因為它試圖擴大Apex Legends的球員群體。

目前, Apex Legends仍然是Steam上最重要的遊戲,該遊戲以並發的播放器數量來衡量。但是,它尚未超過Valve平台上的峰值數量,並且趨向新的低點。