Repawnの有名なバトルロワイヤルであるApex Legendsが6周年に近づくにつれて、EAはこのゲームがその経済的期待を満たしていないことを認めています。第3四半期の結果について議論する最近の財務コールで、EAは、 Apex Legendsのネット予約は前年比で低下していると報告しましたが、彼らは会社の予測と一致していました。
アナリストとのQ&Aセッションで、EA CEOのアンドリューウィルソンは、 Apex Legendsのパフォーマンスに取り組み、ゲームの重要なプレーヤーベースだけでなく、圧倒的な収益も強調しました。 「Apexは、おそらく過去10年間で私たちの業界で大きな新しい発売の1つであり、そのコアコホートに愛されており、2億人以上がゲームをプレイしています」とウィルソンは述べました。 「しかし、そのフランチャイズのビジネスの軌跡は、しばらくの間、私たちが望んでいた方向に向かっていません。私たちは、コミュニティの継続的なサポートの文脈で多くのことを試み、調整し、テストしてきました。」
ウィルソンは、ゲームの開発のための3つの重要な領域を概説しました。
- 既存のコミュニティのサポート:これには、生活の質の機能の向上、アンチチート測定の強化、コアエクスペリエンスの維持が含まれ、新しいコンテンツも導入されます。
- コンテンツ開発:ある程度の進歩にもかかわらず、ウィルソンは結果が期待を満たしていないことを認めました。
- 将来の更新:EAは、フランチャイズの活性化、新しいプレーヤーの誘致、収益の向上を目的としたApex Legends 2.0と呼ばれる重要な更新に取り組んでいます。
ウィルソンは、2026年4月までに予想される次の戦場ゲームと同時にApex Legends 2.0がリリースされないことを強調しました。代わりに、 Apex Legends 2.0は、2027年3月に終了するEAの会計年度に戦場の打ち上げ後にリリースされる予定です。
「私たちは、幅広いゲーム体験として頂点のより意味のある更新を行う必要がある時があると信じており、チームはそれに熱心に取り組んでいます」とウィルソンは説明しました。 「おそらく、戦場の打ち上げの上にそれを落とさないだろうと想像すべきです。それで、タイミングの観点から、私たちの今の考えは、それがバトルフィールド後に存在するということです。」
ウィルソンはさらに先を見て、 Apex Legendsの長寿に自信を表明し、EAの他の長期にわたるフランチャイズと類似しています。 「私たちの期待は、頂点もそれらのフランチャイズの1つであり、長期的な時間の地平線では、より広いゲーム体験、アペックス2.0のより大きく、より意味のあるアップデートがあることです。
Apex Legends 2.0へのEAのアプローチは、Call of Duty:WarzoneとのActivisionの戦略を反映しています。これは2022年に2.0の再起動を見ました。このような再起動の成功はさまざまですが、EAはApex Legends 'Player Baseを拡大しようとするBattle Royaleのジャンル内の競争的な状況を強く認識しています。
現在、 Apex Legendsは、同時のプレイヤーカウントで測定された、Steamでのトッププレイゲームのままです。ただし、Valveのプラットフォーム上のピーク数をまだ上回っておらず、新しい低値に向かっています。