Giải thích báo cáo tài chính mới nhất của EA: Apex Legends 2 không phải là hướng phát triển hiện tại của EA, trọng tâm là giữ chân người chơi hiện có
Trong cuộc họp báo thu nhập gần đây của EA, hướng phát triển trong tương lai và kỳ vọng của người chơi đối với trò chơi bắn súng anh hùng nổi tiếng “Apex Legends” đã được trình bày chi tiết hơn.
EA tập trung vào việc giữ chân người chơi, Apex Legends 2 không phải là ưu tiên hàng đầu
Sự dẫn đầu của Apex Legends trong lĩnh vực bắn súng anh hùng là rất quan trọng đối với EA
"Apex Legends" sẽ bước vào Phần 23 vào đầu tháng 11. Mặc dù trò chơi vẫn là một trong những trò chơi phổ biến nhất trên thế giới nhưng mức độ tương tác của người chơi đã giảm kể từ khi ra mắt vào năm 2019. Kết quả là trò chơi không đạt được mục tiêu doanh thu và EA có kế hoạch giải quyết vấn đề bằng "những thay đổi cơ bản".
Trong cuộc họp báo thu nhập quý hai của công ty hôm nay, Giám đốc điều hành Andrew Wilson đã thừa nhận hiệu suất của Apex Legends, lưu ý rằng “cần có sự đổi mới hệ thống có ý nghĩa để thay đổi căn bản cách chơi trò chơi”.
Mặc dù số lượng trò chơi giảm có thể gợi ý rằng EA sẽ phát triển "Apex Legends 2", nhưng nhận xét của Wilson dường như cho thấy rằng công ty không có kế hoạch làm phần tiếp theo do sự thống trị hiện tại của game bắn súng anh hùng.
Wilson cho biết: “Chúng tôi hiện đang trong giai đoạn quản lý quỹ đạo kinh doanh hiện tại nhưng chúng tôi tin rằng với sức mạnh của thương hiệu, quy mô cộng đồng người chơi toàn cầu và vị thế của chúng tôi trong các trò chơi miễn phí hàng đầu, chúng tôi sẽ có thể phát triển theo thời gian. Khôi phục sự phát triển kinh doanh theo thời gian ”
Wilson cũng cho biết việc "Apex Legends" Season 22 không đáp ứng được kỳ vọng đã giúp EA nhận ra một số cách để liên tục cải tiến trò chơi. Ông nói: “Sau khi thực hiện những thay đổi đối với cấu trúc Battle Pass, chúng tôi không nhận thấy mức tăng kiếm tiền như mong đợi”. "Wilson sau đó giải thích hai khía cạnh mà EA đã quan sát thấy trong các game FPS chơi miễn phí:
Wilson lưu ý: “Đầu tiên, trong một môi trường có tính cạnh tranh cao, nơi thương hiệu, lượng người chơi cốt lõi mạnh mẽ và cơ chế trò chơi chất lượng cao trở nên quan trọng hơn bao giờ hết, Apex Legends đã chứng tỏ là một trò chơi hấp dẫn đối với chúng tôi. ngành công nghiệp điểm chuẩn thứ hai, để thúc đẩy sự tăng trưởng và tái tương tác đáng kể, chúng tôi sẽ tiếp tục tập trung vào việc duy trì và mở rộng nội dung để phục vụ cộng đồng toàn cầu của mình đồng thời thực hiện những thay đổi quan trọng hơn trong tương lai ”
Nhìn chung, EA dường như quan tâm nhiều hơn đến việc liên tục cải tiến "Apex Legends" hiện có hơn là xây dựng lại nó từ đầu và phát triển cái gọi là "Apex Legends 2". Wilson cũng cho biết: "Đây là một câu hỏi hay và có lẽ nằm ngoài phạm vi của cuộc trò chuyện này, nhưng tôi có thể nói rằng trong những trò chơi mà chúng tôi thấy đang hoạt động ở quy mô lớn, phiên bản thứ hai gần như không bao giờ thành công như phiên bản đầu tiên."
Apex Legends sẽ tung ra các bản cập nhật đổi mới hàng quý
Wilson cũng cho biết mục tiêu hiện tại của họ là đảm bảo rằng cơ sở người chơi toàn cầu của "Apex Legends" tiếp tục được hỗ trợ "và cung cấp cho họ nội dung sáng tạo mới hàng quý," ông nói. Ngoài ra, Wilson nói rằng người chơi có thể được đảm bảo rằng thời gian và công sức họ đầu tư vào Apex Legends là thứ mà EA sẽ bảo vệ, vì những thay đổi họ dự định thực hiện sẽ được thực hiện theo cách mà "người chơi sẽ không phải từ bỏ tiến bộ họ đã đạt được hoặc có bất kỳ mối quan ngại nào về những gì họ đầu tư vào hệ sinh thái.”
Anh ấy giải thích: “Bất cứ khi nào chúng tôi rời khỏi cộng đồng người chơi toàn cầu phải lựa chọn giữa khoản đầu tư của họ cho đến nay và khả năng sáng tạo đổi mới của họ trong tương lai, đó không phải là một ý tưởng hay, vì vậy mục tiêu của chúng tôi sẽ là tiếp tục Đổi mới trong trải nghiệm cốt lõi, bạn cũng sẽ thấy rằng khi chúng tôi lớn mạnh hơn qua mỗi mùa giải, chúng tôi sẽ thay đổi các chế độ chơi chính trong các mùa giải đó.”
Wilson cho biết EA đã bắt đầu nỗ lực thay đổi trải nghiệm chơi trò chơi Apex Legends, đồng thời lưu ý rằng kế hoạch phục hồi sau sự suy giảm mức độ tương tác của người chơi sẽ đến dưới dạng "các chế độ trò chơi khác nhau ngoài những gì cơ chế cốt lõi hiện tại cung cấp". Anh ấy nói thêm: "Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể làm cả hai cùng một lúc, chúng tôi không nghĩ rằng trải nghiệm chơi trò chơi phải tách biệt để làm được điều đó, nhưng một lần nữa, nhóm đang làm việc chăm chỉ về điều đó ngay bây giờ
."