EA의 최신 재무 보고서 해석: Apex Legends 2는 EA의 현재 개발 방향이 아니며 기존 플레이어를 유지하는 데 중점을 둡니다
EA의 최근 실적 발표에서는 인기 영웅 슈팅 게임 '에이펙스 레전드'의 향후 개발 방향과 플레이어 기대치가 더욱 자세히 설명되었습니다.
EA는 플레이어 유지에 중점을 두고 있으며 Apex Legends 2는 최우선 순위가 아닙니다
영웅 슈팅 게임 분야에서 Apex Legends의 리더십은 EA에게 매우 중요합니다
'Apex Legends'는 11월 초 시즌 23에 돌입합니다. 이 게임은 여전히 세계에서 가장 인기 있는 게임 중 하나이지만, 2019년 출시 이후 플레이어 참여도는 감소하고 있습니다. 결과적으로 게임은 수익 목표를 달성하지 못했고 EA는 "기본적인 변경"을 통해 문제를 해결할 계획입니다.
오늘 회사의 2분기 실적 발표에서 Andrew Wilson CEO는 Apex Legends의 성과를 인정하며 "게임 플레이 방식을 근본적으로 바꾸려면 의미 있는 시스템 혁신이 필요합니다"라고 언급했습니다.
게임 숫자의 감소는 EA가 "Apex Legends 2"를 개발할 것임을 암시할 수 있지만 Wilson의 발언은 회사가 현재 히어로 슈터의 지배력으로 인해 속편을 만들 계획이 없음을 나타내는 것으로 보입니다.
Wilson은 다음과 같이 말했습니다. “우리는 현재 비즈니스의 궤도를 관리하는 단계에 있습니다. 하지만 우리는 브랜드의 강점, 글로벌 플레이어 커뮤니티의 규모, 최고의 무료 게임에서의 우리의 위치를 바탕으로 시간이 지남에 따라 성장할 수 있습니다.”
Wilson은 또한 "Apex Legends" 시즌 22가 기대에 부응하지 못한 것이 EA가 게임을 지속적으로 개선할 수 있는 몇 가지 방법을 깨닫는 데 도움이 되었다고 말했습니다. "배틀 패스 구조를 변경한 후 우리가 기대했던 수익 창출 증대를 보지 못했습니다."라고 그는 말했습니다. "그런 다음 Wilson은 EA가 무료 FPS 게임에서 관찰한 두 가지 측면을 설명했습니다.
Wilson은 다음과 같이 말했습니다. “첫째, 브랜드, 강력한 핵심 플레이어 기반 및 고품질 게임 메커니즘이 그 어느 때보다 중요한 경쟁이 치열한 환경에서 Apex Legends는 우리에게 매력적인 게임임이 입증되었습니다. 산업 둘째, 상당한 성장과 재참여를 촉진하기 위해 우리는 더욱 중요하고 미래 지향적인 변화를 모색하는 동시에 글로벌 커뮤니티에 서비스를 제공할 수 있는 콘텐츠의 폭과 보유에 지속적으로 집중할 것입니다.”
전반적으로 EA는 기존의 '에이펙스 레전드'를 처음부터 다시 구축하고 소위 '에이펙스 레전드 2'를 개발하는 것보다 기존의 '에이펙스 레전드'를 지속적으로 개선하는 데 더 관심이 있는 것으로 보입니다. Wilson은 또한 다음과 같이 말했습니다. "이것은 좋은 질문이며 아마도 이 대화의 범위를 벗어날 것입니다. 그러나 대규모로 운영되는 게임에서 두 번째 버전은 거의 첫 번째 버전만큼 성공하지 못한다고 말할 수 있습니다.”
Apex Legends는 분기별로 혁신적인 업데이트를 출시합니다
Wilson은 또한 현재 목표는 'Apex Legends'의 글로벌 플레이어 기반을 지속적으로 지원하고 분기별로 새롭고 혁신적인 창의적인 콘텐츠를 제공하는 것이라고 말했습니다. 또한 Wilson은 플레이어가 Apex Legends에 투자한 시간과 노력이 EA가 보호할 것이라는 점을 보장받을 수 있다고 말했습니다. 그들이 이룩한 진전이나 생태계에 대한 투자에 대해 우려가 있습니다.”
그는 다음과 같이 설명했습니다. “현재까지의 투자와 미래의 혁신적인 창의성 중 하나를 선택해야 하는 글로벌 플레이어 커뮤니티를 떠날 때마다 이는 좋은 생각이 아닙니다. 따라서 우리의 목표는 핵심 경험 내에서 계속 혁신하는 것입니다. 또한 매 시즌 규모가 커짐에 따라 해당 시즌의 주요 게임 모드도 변경되고 있다는 사실도 알게 될 것입니다.”
Wilson은 EA가 Apex Legends 게임 플레이 경험을 바꾸기 위해 노력하기 시작했다고 말하면서 플레이어 참여 감소를 극복하려는 계획이 "현재 핵심 메커니즘이 제공하는 것 이상의 다양한 게임 모드"의 형태로 나올 것이라고 언급했습니다. 그는 "우리는 두 가지를 동시에 할 수 있다고 생각합니다. 그러기 위해 게임플레이 경험을 분리할 필요는 없다고 생각합니다. 하지만 다시 말하지만, 팀은 현재 이를 위해 열심히 노력하고 있습니다.