EA-এর সাম্প্রতিক আর্থিক প্রতিবেদনের ব্যাখ্যা: Apex Legends 2 EA-এর বর্তমান উন্নয়নের দিকনির্দেশ নয়, ফোকাস বিদ্যমান খেলোয়াড়দের ধরে রাখার উপর রয়েছে
EA-এর সাম্প্রতিক উপার্জন কলে, জনপ্রিয় হিরো শুটিং গেম "এপেক্স লেজেন্ডস" এর ভবিষ্যত বিকাশের দিকনির্দেশনা এবং খেলোয়াড়ের প্রত্যাশা আরও বিশদভাবে বর্ণনা করা হয়েছে।
EA খেলোয়াড় ধরে রাখার উপর ফোকাস করে, Apex Legends 2 শীর্ষ অগ্রাধিকার নয়
হিরো শ্যুটার স্পেসে অ্যাপেক্স লিজেন্ডসের নেতৃত্ব EA এর জন্য অত্যাবশ্যক
"Apex Legends" নভেম্বরের শুরুতে সিজন 23 এ প্রবেশ করবে৷ যদিও গেমটি বিশ্বের অন্যতম জনপ্রিয়, 2019 সালে এটি চালু হওয়ার পর থেকে খেলোয়াড়দের ব্যস্ততা হ্রাস পাচ্ছে। ফলস্বরূপ, গেমটি তার রাজস্ব লক্ষ্যমাত্রা পূরণ করতে ব্যর্থ হয়েছে এবং EA "মৌলিক পরিবর্তন" দিয়ে সমস্যাটি সমাধান করার পরিকল্পনা করেছে।
আজ কোম্পানির দ্বিতীয় ত্রৈমাসিকের উপার্জনের কল চলাকালীন, সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন অ্যাপেক্স লিজেন্ডস-এর কর্মক্ষমতা স্বীকার করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে "গেম খেলার পদ্ধতিকে মৌলিকভাবে পরিবর্তন করার জন্য অর্থপূর্ণ পদ্ধতিগত উদ্ভাবন প্রয়োজন।"
যদিও গেমের সংখ্যা কমে যাওয়ার ইঙ্গিত হতে পারে যে EA "Apex Legends 2" বিকাশ করবে, উইলসনের মন্তব্যগুলি ইঙ্গিত দেয় যে হিরো শ্যুটারের বর্তমান আধিপত্যের কারণে কোম্পানি একটি সিক্যুয়াল তৈরি করার পরিকল্পনা করছে না।
উইলসন বলেছেন: “আমরা এখন ব্যবসার বর্তমান গতিপথ পরিচালনার পর্যায়ে আছি কিন্তু আমরা বিশ্বাস করি যে ব্র্যান্ডের শক্তি, বিশ্বব্যাপী খেলোয়াড় সম্প্রদায়ের আকার এবং শীর্ষস্থানীয় বিনামূল্যের গেমগুলিতে আমাদের অবস্থান। সময়ের সাথে সাথে ব্যবসার প্রবৃদ্ধি পুনরুদ্ধার করতে সক্ষম হবে
উইলসন আরও বলেছেন যে "Apex Legends" সিজন 22-এর প্রত্যাশা পূরণে ব্যর্থতা EA কে ক্রমাগত গেমটিকে উন্নত করার কিছু উপায় উপলব্ধি করতে সাহায্য করেছে। "যুদ্ধ পাস কাঠামোতে পরিবর্তন করার পরে, আমরা যে নগদীকরণ বৃদ্ধির আশা করেছিলাম তা দেখতে পাইনি," তিনি বলেছিলেন। "উইলসন তখন দুটি দিক ব্যাখ্যা করেছেন যা EA ফ্রি-টু-প্লে FPS গেমগুলিতে পর্যবেক্ষণ করেছে:
উইলসন উল্লেখ করেছেন: “প্রথম, একটি অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক পরিবেশে যেখানে ব্র্যান্ড, একটি শক্তিশালী কোর প্লেয়ার বেস এবং উচ্চ-মানের গেম মেকানিক্স আগের চেয়ে অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ, অ্যাপেক্স লিজেন্ডস আমাদের জন্য একটি দুর্দান্ত গেম হিসেবে প্রমাণিত হয়েছে শিল্প বেঞ্চমার্ক দ্বিতীয়, উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি এবং পুনঃনিয়োগ করতে, আমরা আরও উল্লেখযোগ্য, ভবিষ্যতের উদ্যোগে কাজ করার জন্য বিষয়বস্তুর ধারণ এবং প্রস্থের উপর ফোকাস করতে থাকব
সামগ্রিকভাবে, EA স্ক্র্যাচ থেকে পুনর্নির্মাণ এবং তথাকথিত "Apex Legends 2" বিকাশ করার পরিবর্তে বিদ্যমান "Apex Legends" কে ক্রমাগত উন্নত করতে বেশি আগ্রহী বলে মনে হচ্ছে। উইলসন আরও বলেছিলেন: "এটি একটি ভাল প্রশ্ন এবং সম্ভবত এই কথোপকথনের সুযোগের বাইরে, তবে আমি বলতে পারি যে গেমগুলিতে আমরা স্কেলে কাজ করতে দেখি, দ্বিতীয় সংস্করণটি প্রথম সংস্করণের মতো সফল হয় না।"
Apex Legends ত্রৈমাসিক উদ্ভাবনী আপডেট চালু করবে
উইলসন আরও বলেছেন যে তাদের বর্তমান লক্ষ্য হল "এপেক্স লিজেন্ডস"-এর গ্লোবাল প্লেয়ার বেস যাতে সমর্থিত থাকে তা নিশ্চিত করা, "এবং তাদের ত্রৈমাসিক ভিত্তিতে নতুন উদ্ভাবনী সৃজনশীল বিষয়বস্তু প্রদান করা," তিনি বলেন। উপরন্তু, উইলসন বলেছিলেন যে খেলোয়াড়দের নিশ্চিত করা যেতে পারে যে তারা অ্যাপেক্স লিজেন্ডসে যে সময় এবং প্রচেষ্টা বিনিয়োগ করে তা এমন কিছু যা EA রক্ষা করবে, কারণ তারা যে পরিবর্তনগুলি করার পরিকল্পনা করেছে তা এমনভাবে করা হবে যাতে "খেলোয়াড়দের ত্যাগ করতে হবে না। তারা বাস্তুতন্ত্রে কী বিনিয়োগ করেছে তা নিয়ে তাদের কোনো উদ্বেগ আছে।
তিনি ব্যাখ্যা করেছেন: "যেকোনো সময় আমরা খেলোয়াড়দের বিশ্বব্যাপী সম্প্রদায়কে তাদের বর্তমান বিনিয়োগ এবং ভবিষ্যতে তাদের উদ্ভাবনী সৃজনশীলতার মধ্যে একটি বেছে নিতে হবে, এটি একটি ভাল ধারণা নয়, তাই আমাদের লক্ষ্য হবে মূল অভিজ্ঞতার মধ্যে উদ্ভাবন চালিয়ে যাওয়া, আপনি আরও দেখতে পাবেন যে আমরা প্রতি মৌসুমে বড় হওয়ার সাথে সাথে আমরা সেই ঋতুগুলির মধ্যে মূল গেমের মোডগুলি পরিবর্তন করছি।”
উইলসন বলেছেন যে EA Apex Legends গেমপ্লের অভিজ্ঞতা পরিবর্তন করার জন্য কাজ শুরু করেছে, উল্লেখ করে যে খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা হ্রাস থেকে ফিরে আসার তাদের পরিকল্পনাগুলি "বর্তমান মূল মেকানিক্স যা অফার করে তার বাইরে ভিন্ন গেম মোড" আকারে আসবে৷ তিনি যোগ করেছেন: "আমরা মনে করি আমরা একই সময়ে উভয়ই করতে পারি, আমরা মনে করি না যে এটি করার জন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা আলাদা করা উচিত, তবে আবার, দলটি এখনই কঠোর পরিশ্রম করছে।"