Sony'nin PC bağlantı noktası stratejisi: PS5 kullanıcı kaybı endişesi yok
Bir şirket yetkilisine göre Sony, PlayStation 5 (PS5) kullanıcılarını PC oyunlarına kaybetme konusunda endişe duymuyor. Bu ifade, Sony'nin genişleyen PC yayınlama stratejisi hakkında daha geniş bir tartışmanın ortasında geliyor.Sony'nin PC Gaming'e girmesi 2020'de
Horizon Zero Dawn ile başladı ve o zamandan beri, özellikle PC taşınmasında bir uzman olan Nixxes Software'in 2021 satın alınmasından sonra. PC ile PlayStation münhasırlarını serbest bırakırken, erişim ve gelir potansiyelini genişletirken, PS5'in benzersiz satış teklifini teorik olarak zayıflatır. Ancak, bir şirket temsilcisi yakın zamanda PS5 kullanıcılarını PC'ye kaybetmenin önemli bir risk olmadığını belirtti. Yetkili, böyle bir eğilimi gösteren kanıt eksikliği kaydetti.
PS5 satışları PC bağlantı noktalarına rağmen güçlü kalır
Bu güven PS5 satış rakamlarıyla uyumludur. Kasım 2024 itibariyle 65.5 milyon PS5 birimi satıldı, PS4'ün ilk dört yılından (73 milyondan fazla) satışlarıyla karşılaştırılabilir. Fark, PC'deki başlıkların mevcudiyeti değil, pandemi sırasında PS5 tedarik zinciri sorunlarına atfedilir. Sürekli satışlar, PC bağlantı noktalarının PS5 talebini önemli ölçüde etkilemediğini göstermektedir.Sony'nin stratejisi, PC bağlantı noktalarıyla daha "agresif" olmak ve PS5 ve PC sürümleri arasındaki zaman gecikmesini azaltmaktır. PS5'in çıkışından sadece 15 ay sonra 30 Ocak PC'de piyasaya sürülen Marvel'in Örümcek Adam 2
, bu değişimi örnekliyor. Bu, Örümcek Adam: Miles Morales için iki yıldan fazla münhasırlık dönemiyle tezat oluşturuyor. Bu stratejiyi daha da vurgulayan,
Rebirth 23 Ocak Steam'e gelir. FINAL FANTASY VII Gran Turismo 7 , , Ronin , , yıldız bıçağı Demon'un ruhları Demon'un ruhları dahil olmak üzere birkaç yüksek profilli PS5 münhasır. &&&] Yeniden yap. Gelecek, Sony'nin PC taşıma stratejisi hakkındaki iyimser değerlendirmesinin doğru olup olmadığını ortaya çıkaracak.