ソニーのPCポート戦略:PS5ユーザー損失の懸念はありません
Sonyは、会社の役人によると、PlayStation 5(PS5)ユーザーをPCゲームに失うことを心配していません。 この声明は、ソニーの拡大しているPC出版戦略に関するより広範な議論の中にあります。
SonyのPC Gamingへの進出は2020年に Horizon Zero Dawn で始まり、特にPCポーティングの専門家であるNixxesソフトウェアの2021年の買収後に加速しました。 PCでPlayStation Exclusivesをリリースしている間、リーチと収益の可能性が広がり、PS5のユニークな販売提案を理論的に弱めます。 しかし、会社の代表者は最近、PS5ユーザーをPCに失うことは大きなリスクではないと述べました。 当局者は、そのような傾向を示唆する証拠がないことを指摘した。
PS5の販売はPCポート
にもかかわらず強力なままですこの信頼性は、PS5の販売数値と一致しています。 2024年11月現在、6550万PS5ユニットが販売されており、最初の4年間(7300万を超える)後のPS4の売り上げに匹敵します。 違いは、PCでのタイトルの可用性ではなく、パンデミック中のPS5サプライチェーンの問題に大きく起因しています。 持続的な販売は、PCポートがPS5需要に大きな影響を与えていないことを示唆しています。
ソニーの戦略は、PCポートでさらに「攻撃的」になり、PS5とPCのリリースの間の時間遅れを減らすことです。 Marvel's Spider-Man 2 は、PS5デビューからわずか15か月後にPCで発売され、このシフトを例示しています。 これは、 Spider-Man:Miles Morales の2年以上の排他性期間とは対照的です。
。この戦略をさらに強調する、 FINAL FANTASY VII Rebirth は1月23日に到着します。 Gran Turismo 7 、 of the Ronin 、 Stellar Blade Stellar Blade Stellar Blade、 Demon's Soulsなど、いくつかの有名なPS5独占者がPCで発表されていないままです。 &&&]リメイク。 SonyのPCポーティング戦略に関する楽観的な評価が正確なままである場合、未来は明らかになります。