Chiến lược cổng PC của Sony: Không có mối quan tâm mất mát của người dùng PS5
Sony không quan tâm đến việc mất người dùng PlayStation 5 (PS5) vào trò chơi PC, theo một quan chức của công ty. Tuyên bố này xuất hiện giữa một cuộc thảo luận rộng hơn về chiến lược xuất bản PC mở rộng của Sony.
Sony's Foray vào trò chơi PC bắt đầu vào năm 2020 với Horizon Zero Dawn , và từ đó đã tăng tốc, đặc biệt là sau khi mua lại phần mềm Nixxes năm 2021, một chuyên gia về PC. Trong khi phát hành các loại trừ PlayStation trên PC mở rộng khả năng tiếp cận và tiềm năng doanh thu, về mặt lý thuyết, nó làm suy yếu đề xuất bán hàng độc đáo của PS5. Tuy nhiên, một đại diện công ty gần đây đã tuyên bố rằng việc mất người dùng PS5 vào PC không phải là một rủi ro đáng kể. Quan chức lưu ý thiếu bằng chứng cho thấy một xu hướng như vậy.
]Bán hàng PS5 vẫn mạnh mặc dù các cổng PC
Sự tự tin này phù hợp với số liệu bán hàng PS5. Tính đến tháng 11 năm 2024, 65,5 triệu đơn vị PS5 đã được bán, có thể so sánh với doanh số của PS4 sau bốn năm đầu tiên (hơn 73 triệu). Sự khác biệt phần lớn được quy cho các vấn đề về chuỗi cung ứng PS5 trong đại dịch, không phải là sự sẵn có của các tiêu đề trên PC. Doanh số được duy trì cho thấy các cổng PC không ảnh hưởng đáng kể đến nhu cầu PS5.
Chiến lược của Sony là trở nên "tích cực" hơn với các cổng PC, giảm độ trễ thời gian giữa các bản phát hành PS5 và PC. Marvel's Spider-Man 2 , ra mắt trên PC ngày 30 tháng 1, chỉ 15 tháng sau khi ra mắt PS5, minh họa cho sự thay đổi này. Điều này tương phản với thời gian độc quyền hơn hai năm cho Spider-Man: Miles Morales .
]làm nổi bật thêm chiến lược này, FINAL FANTASY VII Rebirth đến trên Steam ngày 23 tháng 1. Một số loại trừ PS5 cao cấp vẫn không báo trước cho PC, bao gồm Gran Turismo 7 , Rise of the ronin , &&&] làm lại. Tương lai sẽ tiết lộ nếu đánh giá lạc quan của Sony về chiến lược chuyển PC của nó vẫn chính xác.