Battlefield 3'ün Anlatılmamış Hikayesi: İki Eksik Görev Ortaya Çıktı
Çok oyunculu özelliğiyle övülen serinin öne çıkan oyunu Battlefield 3'ün de karışık eleştiriler alan tek oyunculu bir senaryosu vardı. Anlatı tutarlılığı ve duygusal derinlik eksikliği nedeniyle sıklıkla eleştirilen eski DICE geliştiricisi David Goldfarb'ın yakın zamanda ortaya çıkardığı bir açıklama, bunun potansiyel olarak önemli bir nedenine ışık tutuyor. Goldfarb, oyunun orijinal senaryosundan iki görevin tamamının çıkarıldığını açıkladı.
İhmal edilen bu görevler, "Ava Çıkmak" görevinde yer alan jet pilotu Hawkins karakteri etrafında yoğunlaşıyordu. Kesilen içerik, Hawkins'in vurulduktan sonra yakalanmasını ve ardından Dima ile yeniden bir araya gelmeden önceki heyecan verici kaçış sahnesini tasvir ediyordu. Bu olay Hawkins'in karakter gelişimini önemli ölçüde geliştirebilir ve daha ilgi çekici bir anlatı akışı sağlayabilirdi.
Yayınlanan kampanyadaki doğrusal yapı ve senaryolu set parçalarına dayanılması eleştirilerin ortak noktalarıydı. Hayatta kalma ve karakter odaklı anlara odaklanan kayıp görevler, çok ihtiyaç duyulan çeşitliliği ve derinliği ekleyerek duygusal etkileşimin eksikliğine yönelik eleştirilere potansiyel olarak yanıt verebilirdi.
Bu açıklama, Battlefield 3'ün tek oyunculu oyununa olan ilginin yenilenmesine yol açtı ve serinin geleceği hakkındaki tartışmaları alevlendirdi. Battlefield 2042'de bir senaryonun olmayışı, birçok hayran için güçlü bir tek oyunculu deneyimin önemini vurguladı. Umudumuz, gelecekteki Battlefield oyunlarının, ünlü çok oyunculu modlarını tamamlamak için ilgi çekici, hikaye odaklı kampanyalara öncelik vermesidir. Kesilen bu iki görevin potansiyel etkisi, Battlefield 3'ün zaten etkileyici olan mirasını daha da yükseltme fırsatının kaçırıldığını gösteriyor.