Het onvertelde verhaal van Battlefield 3: twee ontbrekende missies onthuld
Battlefield 3, een opvallende titel in de franchise die wordt geprezen om zijn multiplayer, had ook een campagne voor één speler die gemengde recensies kreeg. Vaak bekritiseerd vanwege het gebrek aan narratieve samenhang en emotionele diepgang, werpt een recente onthulling door voormalig DICE-ontwikkelaar David Goldfarb licht op een potentieel belangrijke reden waarom. Goldfarb onthulde dat twee volledige missies uit de originele campagne van de game zijn verwijderd.
Deze weggelaten missies draaiden om het personage Hawkins, de straalpiloot uit de missie 'Going Hunting'. De uitgesneden inhoud zou de gevangenneming van Hawkins hebben afgebeeld nadat hij was neergeschoten, gevolgd door een spannende ontsnappingssequentie voordat hij herenigd werd met Dima. Deze boog had de karakterontwikkeling van Hawkins aanzienlijk kunnen verbeteren en een overtuigender verhaallijn kunnen opleveren.
De lineaire structuur en het vertrouwen op scriptdecorstukken in de uitgebrachte campagne waren veel voorkomende punten van kritiek. De verloren missies, gericht op overleving en karaktergedreven momenten, hadden voor de broodnodige variatie en diepgang kunnen zorgen, waarmee mogelijk de kritiek op een gebrek aan emotionele betrokkenheid kon worden aangepakt.
Deze onthulling heeft geleid tot hernieuwde belangstelling voor de singleplayer van Battlefield 3 en heeft discussies over de toekomst van de franchise aangewakkerd. Het ontbreken van een campagne in Battlefield 2042 onderstreepte voor veel fans het belang van een sterke singleplayer-ervaring. De hoop is dat toekomstige Battlefield-games prioriteit zullen geven aan boeiende, verhaalgestuurde campagnes als aanvulling op hun beroemde multiplayer-modi. De potentiële impact van deze twee beperkte missies suggereert een gemiste kans om de toch al indrukwekkende erfenis van Battlefield 3 verder naar een hoger niveau te tillen.