การเปิดตัว Early Access ของ Stormgate บน Steam ได้จุดประกายให้เกิดการถกเถียงอย่างดุเดือดในหมู่แฟนๆ และผู้สนับสนุน เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ซึ่งมีจุดมุ่งหมายที่จะเป็นผู้สืบทอด Starcraft II ระดมทุนได้มากกว่า 2.3 ล้านดอลลาร์ใน Kickstarter แต่เผชิญกับคำวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญเกี่ยวกับการสร้างรายได้
ผู้สนับสนุนรู้สึกเข้าใจผิด
ผู้สนับสนุนหลายราย โดยเฉพาะผู้ที่ให้คำมั่นสัญญา $60 สำหรับชุดรวม "Ultimate" คาดว่าจะได้รับเนื้อหาที่เข้าถึงได้ก่อนใครโดยสมบูรณ์ ซึ่งดูเหมือนจะไม่บรรลุผลตามที่สัญญาไว้ โมเดลธุรกรรมไมโครทรานส์แอคชั่นเชิงรุก ซึ่งรวมถึง 10 ดอลลาร์ต่อบทของแคมเปญ (หรือ 3 ภารกิจ) และ 10 ดอลลาร์ต่อตัวละครแบบร่วมมือ สร้างความไม่พอใจให้กับผู้ที่ลงทุนมหาศาลในการพัฒนาเกม การเพิ่มตัวละครใหม่ Warz ในวันเปิดตัว ซึ่งไม่รวมอยู่ในรางวัล Kickstarter ได้กระตุ้นให้เกิดการฟันเฟืองมากขึ้น Aztraeuz ผู้ตรวจสอบ Steam คนหนึ่งสรุปความรู้สึกว่า "คุณสามารถนำนักพัฒนาออกจาก Blizzard ได้ แต่คุณไม่สามารถนำ Blizzard ออกจากผู้พัฒนาได้... เหตุใดจึงมีสินค้าแฟชั่นก่อนวัน 1 ที่เราไม่ได้เป็นเจ้าของ"
การตอบรับของ Frost Giant Studios
เพื่อเป็นการตอบสนองต่อเสียงตอบรับเชิงลบ Frost Giant Studios รับทราบถึงความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเนื้อหาของชุด "Ultimate" พวกเขาเสนอฮีโร่ตัวต่อไปที่เสียเงินฟรีให้กับผู้สนับสนุนในระดับ "Ultimate Founder’s Pack ขึ้นไป" แต่จะไม่รวม Warz ที่วางจำหน่ายแล้ว โดยอ้างถึงการซื้อก่อนหน้านี้
ข้อกังวลที่กำลังดำเนินอยู่
แม้จะมีสัมปทานนี้ แต่ความกังวลยังคงมีอยู่ นอกเหนือจากกลยุทธ์การสร้างรายได้แล้ว ผู้เล่นยังกล่าวถึงปัญหาต่างๆ เช่น ภาพที่เต็มไปด้วยโคลน ฟีเจอร์แคมเปญที่ไม่สมบูรณ์ การโต้ตอบกับยูนิตที่ไม่เพียงพอ และ AI ที่ไม่มีใครทักท้วง ปัญหาเหล่านี้ส่งผลให้ได้รับการจัดอันดับ Steam "แบบผสม" โดยบางรายระบุว่าเป็นประสบการณ์ "Starcraft II ที่บ้าน" โดยเน้นย้ำทั้งศักยภาพและข้อบกพร่องในปัจจุบัน บทวิจารณ์ฉบับเต็มจะเจาะลึกประเด็นเหล่านี้