De Early Access-lancering van Stormgate op Steam heeft geleid tot een verhit debat onder fans en donateurs. Het real-time strategiespel, dat een opvolger van Starcraft II wil zijn, heeft meer dan $2,3 miljoen opgehaald op Kickstarter, maar krijgt te maken met aanzienlijke kritiek op het genereren van inkomsten.
Backers voelen zich misleid
Veel geldschieters, vooral degenen die $ 60 hadden toegezegd voor de "Ultieme" bundel, verwachtten volledige vroege toegang tot inhoud, een belofte die schijnbaar onvervuld leek. Het agressieve microtransactiemodel, inclusief $10 per campagnehoofdstuk (of drie missies) en $10 per coöppersonage, heeft degenen die zwaar in de ontwikkeling van het spel hebben geïnvesteerd boos gemaakt. De toevoeging van een nieuw personage, Warz, op de lanceringsdag, uitgesloten van Kickstarter-beloningen, voedde de reactie nog verder. Eén Steam-recensent, Aztraeuz, vatte het sentiment samen: "Je kunt de ontwikkelaar uit Blizzard halen, maar je kunt Blizzard niet uit de ontwikkelaar halen... Waarom zijn er pre-day 1-microtransacties die we niet bezitten?"
Reactie van Frost Giant Studios
In reactie op de negatieve feedback erkende Frost Giant Studios het misverstand over de inhoud van de "Ultimate"-bundel. Ze boden de volgende betaalde Hero gratis aan aan donateurs van het 'Ultimate Founder's Pack-niveau en hoger', maar sloten de reeds uitgebrachte Warz uit, onder vermelding van eerdere aankopen.
Aanhoudende zorgen
Ondanks deze concessie blijven er zorgen bestaan. Naast de strategie voor het genereren van inkomsten noemen spelers problemen als modderige beelden, onvolledige campagnefuncties, teleurstellende eenheidsinteracties en onbetwistbare AI. Deze problemen hebben geresulteerd in een "Gemengde" Steam-beoordeling, waarbij sommigen het een "Starcraft II thuis"-ervaring noemen, wat zowel het potentieel als de huidige tekortkomingen benadrukt. Een volledige recensie gaat dieper in op deze aspecten.