Запуск раннего доступа Stormgate в Steam вызвал горячие споры среди фанатов и сторонников. Стратегия в реальном времени, призванная стать преемницей Starcraft II, собрала на Kickstarter более 2,3 миллиона долларов, но сталкивается с серьезной критикой по поводу ее монетизации.
Спонсоры чувствуют себя введенными в заблуждение
Многие спонсоры, особенно те, кто пообещал заплатить 60 долларов за пакет «Ultimate», ожидали полного контента раннего доступа, но это обещание казалось невыполненным. Агрессивная модель микротранзакций, включающая 10 долларов за главу кампании (или три миссии) и 10 долларов за кооперативного персонажа, разозлила тех, кто вложил значительные средства в разработку игры. Добавление в день запуска нового персонажа, Варза, исключенного из наград Kickstarter, еще больше усилило негативную реакцию. Один обозреватель Steam, Aztraeuz, резюмировал это мнение: «Вы можете вывести разработчика из Blizzard, но вы не можете вывести Blizzard из разработчика… Почему существуют микротранзакции до первого дня, которыми мы не владеем?»
Ответ студии Frost Giant
В ответ на отрицательный отзыв Frost Giant Studios признала наличие недопонимания относительно содержания набора «Ultimate». Они предложили следующего платного героя бесплатно спонсорам уровня «Ultimate Founder’s Pack» и выше, но исключили уже выпущенный Warz, сославшись на предыдущие покупки.
Постоянные проблемы
Несмотря на эту уступку, опасения сохраняются. Помимо стратегии монетизации, игроки отмечают такие проблемы, как мутные визуальные эффекты, неполные функции кампании, неудовлетворительное взаимодействие юнитов и невыразительный ИИ. Эти проблемы привели к тому, что Steam получил «смешанный» рейтинг, причем некоторые назвали его «Starcraft II дома», подчеркнув как его потенциал, так и его текущие недостатки. Полный обзор углубляет эти аспекты.