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Stormgates MTX zieht den Zorn der Unterstützer auf sich

by Ava Dec 10,2024

Stormgates MTX zieht den Zorn der Unterstützer auf sich

Der Early-Access-Start von Stormgate auf Steam hat eine hitzige Debatte unter Fans und Unterstützern ausgelöst. Das Echtzeit-Strategiespiel, das ein Starcraft II-Nachfolger werden soll, hat auf Kickstarter über 2,3 Millionen US-Dollar eingesammelt, stößt jedoch hinsichtlich seiner Monetarisierung auf erhebliche Kritik.

Unterstützer fühlen sich getäuscht

Viele Unterstützer, insbesondere diejenigen, die 60 US-Dollar für das „Ultimate“-Paket zugesagt hatten, erwarteten vollständige Early-Access-Inhalte, ein Versprechen, das scheinbar unerfüllt blieb. Das aggressive Mikrotransaktionsmodell, das 10 US-Dollar pro Kampagnenkapitel (oder drei Missionen) und 10 US-Dollar pro Koop-Charakter umfasst, hat diejenigen verärgert, die viel in die Entwicklung des Spiels investiert haben. Die Hinzufügung eines neuen Charakters, Warz, am Tag der Veröffentlichung, der von Kickstarter-Belohnungen ausgeschlossen ist, hat die Gegenreaktion weiter angeheizt. Ein Steam-Rezensent, Aztraeuz, fasste die Meinung zusammen: „Man kann den Entwickler aus Blizzard entfernen, aber man kann Blizzard nicht aus dem Entwickler entfernen … Warum gibt es Pre-Day-1-Mikrotransaktionen, die wir nicht besitzen?“

Antwort von Frost Giant Studios

Als Reaktion auf das negative Feedback gaben Frost Giant Studios das Missverständnis bezüglich des Inhalts des „Ultimate“-Bundles zu. Sie boten Unterstützern ab der Stufe „Ultimate Founder’s Pack“ den nächsten kostenpflichtigen Helden kostenlos an, schlossen jedoch den bereits veröffentlichten Warz mit der Begründung früherer Käufe aus.

Laufende Bedenken

Trotz dieses Zugeständnisses bestehen weiterhin Bedenken. Über die Monetarisierungsstrategie hinaus nennen Spieler Probleme wie undurchsichtige Grafiken, unvollständige Kampagnenfunktionen, enttäuschende Interaktionen mit den Einheiten und unangefochtene KI. Diese Probleme führten zu einer „Gemischten“ Steam-Bewertung, wobei einige es als „Starcraft II-Erlebnis für zu Hause“ bezeichnen und sowohl sein Potenzial als auch seine aktuellen Mängel hervorheben. Eine vollständige Rezension befasst sich eingehender mit diesen Aspekten.