การขยายตัวครั้งแรกของ Diablo 4: Blizzard มุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมของผู้เล่นและ "เรือแห่งความเกลียดชัง" ที่กำลังจะมาถึง
[] แนวทางของ Blizzard ในการ Diablo 4 และศูนย์แฟรนไชส์ Diablo ที่กว้างขึ้นในการสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจซึ่งทำให้ผู้เล่นลงทุนโดยไม่คำนึงถึงเกมที่พวกเขาเลือกที่จะเล่น กลยุทธ์นี้ได้รับการเน้นในการสัมภาษณ์ VGC ล่าสุดกับ Rod Fergusson (หัวหน้าซีรีส์) และ Gavian Whishaw (ผู้อำนวยการสร้าง)
[]
ความสำเร็จของ Diablo 4 เกมที่ขายเร็วที่สุดของ Blizzard จนถึงปัจจุบันตอกย้ำความมุ่งมั่นของพวกเขาในการสนับสนุนระยะยาว เฟอร์กัสสันเน้นว่าการรักษาฐานผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ในชื่อ Diablo ทั้งหมด - จากต้นฉบับถึง Diablo 3 และ Diablo 2: ฟื้นคืนชีพ - เป็นผลลัพธ์ที่เป็นบวก ฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งสำหรับ Diablo 2: Resurrected ซึ่งเป็น remaster ของเกมอายุ 21 ปีตอกย้ำจุดนี้ ลำดับความสำคัญของ Blizzard คือความเพลิดเพลินของผู้เล่นไม่จำเป็นต้องย้ายผู้เล่นจากชื่อหนึ่งไปอีกชื่อหนึ่ง ในขณะที่ผลกำไรทางการเงินจากการเปลี่ยนผู้เล่น Diablo 3 ถึง Diablo 4 จะเป็นประโยชน์ แต่ บริษัท ก็ไม่ได้ดำเนินการเปลี่ยนแปลงเช่นนี้อย่างแข็งขัน โฟกัสยังคงอยู่ในการสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจเพื่อดึงดูดผู้เล่นไปยัง Diablo 4[]
เรือแห่งความเกลียดชัง: การขยายตัวครั้งแรกของ Diablo 4
[]
การขยายตัว "เรือแห่งความเกลียดชัง" ที่กำลังจะมาถึงซึ่งจะเปิดตัวเมื่อวันที่ 8 ตุลาคมสัญญาว่าจะมีเนื้อหาใหม่ที่สำคัญ ผู้เล่นจะสำรวจภูมิภาคใหม่ของ Nahantu เผชิญหน้ากับเมืองใหม่ดันเจี้ยนและอารยธรรมโบราณ การขยายตัวยังคงดำเนินต่อไปเรื่องราวหลักโดยมุ่งเน้นไปที่การค้นหา Neyrelle นำผู้เล่นเข้าสู่ป่าโบราณเพื่อเผชิญหน้ากับพล็อตที่น่ากลัวของ Mephisto