Первое расширение Diablo 4: фокус Blizzard на взаимодействии игроков и предстоящее «Судно ненависти»
Подход Blizzard к Diablo 4 и более широкой франшизе Diablo сосредоточена на создании привлекательного контента, который инвестирует игроков, независимо от того, в какую игру они выбирают. Эта стратегия была подчеркнута в недавнем интервью VGC с Родом Фергюссоном (Head Series) и Gavian Whishaw (исполнительный продюсер).
Долгосрочное видение Blizzard для Diablo
Успех Diablo 4, самой быстро продаваемой игры Blizzard на сегодняшний день, усиливает их приверженность долгосрочной поддержке. Фергюссон подчеркнул, что поддержание баз активных игроков на всех титулах Diablo - от оригинала до Diablo 3 и Diablo 2: воскрешен - является положительным результатом. Сильная база игроков для Diablo 2: Resurfrected, ремастер 21-летней игры, подчеркивает этот момент. Приоритетом Blizzard является удовольствие от игроков, не обязательно мигрирование игроков из одного титула в другой. В то время как финансовые выгоды от Diablo 3 в Diablo 4 Shift были бы полезны, компания не активно не преследует такой переход. Основное внимание остается на создании убедительного контента, чтобы привлечь игроков в Diablo 4.
Судно ненависти: первое расширение Diablo 4
Предстоящее расширение «Судно ненавистного», запущенное 8 октября, обещает значительный новый контент. Игроки изучат новый регион Наханту, встретясь с новыми городами, подземельями и древними цивилизациями. Расширение продолжает основную сюжетную линию, сосредотачиваясь на поиске Нейрелле, ведущая игроков в древние джунгли, чтобы противостоять зловещему сюжету Мефисто.