Завоевать мертвые при дневном свете: руководство по убийству для начинающих
мертвые при дневном свете, с 26 убийцами и неизменно массивной базой игроков, может чувствовать себя подавляющим для новичков. Это руководство фокусируется на более простых убийцах, чтобы помочь вам освоить основы, прежде чем решать более сложные персонажи.
Ключевые убийцы сначала:
Игра предлагает учебник, но овладение каждому убийцу требует практики. Эти варианты предлагают управляемые кривые обучения:
-
Wraith: Эта оригинальная способность макинг -убийцы (активированная через его колокол) обеспечивает прощающее введение в скрытность и неожиданные атаки. Отсутствие устранения дает повышение скорости для быстрых падений. Он отличная универсальная отправная точка.
-
Форма (Майкл Майерс): Сила Майерса вращается вокруг преследования, строя метр до
одноразовое состояние. В то время как убийца в конце игры, основной механик прост: выживших в Stalk, чтобы зарядить вашу силу.
-
Hillbilly:
Его бензопила-это способность с высоким риском, высокопоставленным. В то время как овладение его контролем требует времени, основная концепция-высокоскоростная зарядка-легко понять. Это хороший способ изучить навигацию на карте и прогноз выжившего.
-
Свинья (Аманда Янг):
Этот скрытый убийца использует механику приседания и ловушки с обратными медведями. Основной игровой процесс удивительно прост: засаду, ловушку и охоту.
-
Доктор:
, в то время как считается «жесткой» в игре, механик безумия Доктора, хотя и сложный, в основном вызывает дебафф. Освоение времени и применения его способностей является ключевым, но основную концепцию легко понять.
-
Травс:
Его ловушки для медведей - это простые инструменты отказа в области. Установка ловушки является ключевым навыком здесь, но сами механики легко понять.
-
Кошмар (Фредди Крюгер):
AchieveДемон Фредди Демон Демонов позволяет быть скрытыми подходами, что делает его относительно легко подбирать для начинающих. Его способность становиться периодически видимой во время сокращения разрыва в выживших - отличный способ изучить время и позиционирование.
-
Легион: Их дикое безумие повышает мобильность и допускает атаки цепочки, что делает их мобильным вариантом для новых игроков. В то время как они не могут снизить выживших, находясь в безумном безумии, простая в понимании власть делает их хорошим вариантом для обучения движению карты.
-
Охотница: Ее топоре интуитивно понятны, хотя точность занимает практику. Простая сила является хорошей отправной точкой для атаки обучения и осведомленности о карте.
Более сложные убийцы (на потом):
Когда -то удобно с основами, рассмотрите эти более сложные убийцы:
- Демогоргон: Порталы добавляют стратегический слой, требующий осознания карты и обманчивой игры.
- Клоун: Его газовые облака требуют точного времени и знаний карты для эффективного зонирования.
- Альберт Вескер: Его вирулентная связь и атаки выпада требуют точного времени и контроля карт.
- .
- Его дальние лезвия требуют точности и управления ресурсами.