Conquérir mort par la lumière du jour: un guide de tueur pour les débutants
Dead à la lumière du jour, avec 26 tueurs et une base de joueurs toujours massive, peut se sentir écrasant pour les nouveaux arrivants. Ce guide se concentre sur des tueurs plus faciles pour vous aider à maîtriser les bases avant de s'attaquer aux personnages plus complexes.
Key Killers pour maîtriser d'abord:
Le jeu propose un tutoriel, mais la maîtrise de chaque tueur nécessite de la pratique. Ces choix offrent des courbes d'apprentissage gérables:
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le Wraith: La capacité de camouflage de ce tueur original (activé via sa cloche) offre une introduction pardonnante aux attaques furtives et surprises. Uncolaking accorde un coup de pouce pour les bas Quick Downs. C'est un grand point de départ polyvalent.
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La forme (Michael Myers): la puissance de Myers tourne autour du harcèlement, construisant un mètre à
un état d'un coup. Alors qu'un tueur de fin de partie, le mécanicien de base est simple: les survivants de traque pour charger votre pouvoir.
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Le Hillbilly:
sa ruée vers la tronçonneuse est une capacité à haut risque et à récompense élevée. Bien que la maîtrise de son contrôle prenne du temps, le concept de base - une charge à grande vitesse - est facile à saisir. C'est un bon moyen d'apprendre la navigation sur les cartes et la prédiction des survivants.
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Le cochon (Amanda Young):
Ce tueur furtivement furtif utilise la mécanique accroupie et les pièges à ours inversés. Le gameplay de base est étonnamment simple: embuscade, piège et chasse.
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Le docteur:
Bien que considéré comme "dur" en jeu, le mécanicien de folie du médecin, bien que complexe, consiste fondamentalement à induire un débuff. La maîtrise du timing et de l'application de ses pouvoirs est essentielle, mais le concept de base est facile à saisir.
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Le trappeur:
Ses pièges à ours sont des outils de déni de zone simple. La maîtrise du placement des pièges est la compétence clé ici, mais les mécanismes eux-mêmes sont faciles à comprendre.
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Le cauchemar (Freddy Krueger):
AchieveLe pouvoir du démon de rêve de Freddy permet des approches furtives, ce qui le rend relativement facile à ramasser pour les débutants. Sa capacité à devenir visible par intermittence tout en combler l'écart sur les survivants est un excellent moyen d'apprendre le timing et le positionnement.
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Légion: Leur frénésie sauvage améliore la mobilité et permet des attaques de chaînage, ce qui en fait une option mobile pour les nouveaux joueurs. Bien qu'ils ne puissent pas baisser les survivants dans la frénésie sauvage, la puissance facile à comprendre en fait une bonne option pour apprendre le mouvement de la carte.
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La chasseresse: ses lancers de hache de guerre sont intuitifs, bien que la précision prenne la pratique. La puissance simple est un bon point de départ pour l'apprentissage des attaques à distance et la sensibilisation à cartographie.
des tueurs plus difficiles (pour plus tard):
Une fois à l'aise avec les bases, considérez ces tueurs plus complexes:
- Les portails Demogorgon: ajoutent une couche stratégique, nécessitant une conscience de la carte et un jeu trompeur.
- Le clown: Ses nuages de gaz nécessitent un timing précis et des connaissances cartographiques pour un zonage efficace.
- Albert Wesker: Ses attaques de liaison virulente et de fente exigent un timing précis et un contrôle des cartes.
- The Deathslinger: Son harpon à distance nécessite des compétences de visée, ce qui peut être difficile, en particulier pour les utilisateurs du contrôleur.
- Le filou: Ses lames à distance nécessitent une précision et une gestion des ressources.
Ce guide fournit une approche structurée pour maîtriser les morts par jour. Commencez par les tueurs plus faciles, pratiquez leur mécanique de base et progressez progressivement vers des personnages plus difficiles à mesure que vos compétences se développent. N'oubliez pas que le jeu cohérent et la compréhension des dispositions de carte sont cruciaux pour le succès, quel que soit le tueur que vous avez choisi.