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O lançamento do Stalker 2 desacelerou a internet ucraniana porque era muito popular

by Christopher Mar 21,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento desacelerou a internet ucraniana porque era muito popular

O Survival Horror Shooter, Stalker 2 , provou ser tão popular em sua Ucrânia nativa que seu lançamento causou uma desaceleração da Internet em todo o país. Vamos nos aprofundar nos detalhes deste notável lançamento e ouvir os próprios desenvolvedores.

Stalker 2: sobrecarga da Internet da Ucrânia

S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento desacelerou a internet ucraniana porque era muito popular

Em 20 de novembro, o lançamento do Stalker 2 sobrecarregou a infraestrutura da Internet da Ucrânia. Os provedores de Internet Tenet e Triolan relataram velocidades diurnas normais, mas uma queda significativa à noite, atribuída diretamente ao grande número de downloads simultâneos. O anúncio do telegrama de Triolan (traduzido pelo ITC) declarou: "Atualmente, há uma diminuição temporária na velocidade da Internet em todas as direções. Isso se deve ao aumento da carga nos canais devido ao grande interesse na liberação do perseguidor"

Mesmo após o download, muitos jogadores experimentaram tempos de login lentos. A desaceleração da Internet durou horas antes de resolver enquanto os jogadores completavam seus downloads. O GSC Game World, os desenvolvedores, expressou orgulho e surpresa neste evento.

A diretora criativa Mariia Grygorovych compartilhou: "Foi difícil para todo o país, e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é como Whoa!" Ela continuou: "Para nós e nossa equipe, o mais importante é que, para algumas pessoas na Ucrânia, elas se sentem um pouco mais felizes do que foram antes do lançamento. Fizemos algo pelo nosso país de origem, algo bom para eles".

S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento desacelerou a internet ucraniana porque era muito popular

Destacando sua popularidade, o Stalker 2 vendeu impressionantes 1 milhão de cópias dentro de apenas dois dias após o seu lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs, o jogo teve um desempenho excepcionalmente bem globalmente, principalmente na Ucrânia.

O GSC Game World, um estúdio ucraniano com escritórios em Kiev e Praga, enfrentou desafios levando o jogo ao mercado. O conflito em andamento na Ucrânia causou vários atrasos no lançamento, mas a equipe perseverou, lançando o jogo em novembro. Eles continuam comprometidos em abordar bugs e otimizar o jogo, com um terceiro patch grande lançado no início desta semana.