Survival Horror Shooter, Stalker 2 , okazał się tak popularny na swojej rodzimej Ukrainie, że jej premiera spowodowała ogólnokrajowe spowolnienie Internetu. Zagłębiajmy się w szczegóły tej niezwykłej premiery i usłyszmy od samych programistów.
Stalker 2: Przeciążenie internetowe Ukrainy
20 listopada wydanie Stalker 2 przytłoczyło infrastrukturę internetową Ukrainy. Dostawcy internetowi zasadnicze i Triolan zgłosili normalne prędkości w ciągu dnia, ale znaczny spadek wieczorem, bezpośrednio przypisywany ogromnej liczbie jednoczesnych pobrań. Ogłoszenie telegramu Triolana (przetłumaczone przez ITC) stwierdziło: „Obecnie następuje tymczasowy spadek prędkości Internetu we wszystkich kierunkach. Jest to spowodowane zwiększonym obciążeniem kanałów ze względu na ogromne zainteresowanie wydaniem Stalkera”
Nawet po pobraniu wielu graczy doświadczyło wolnych czasów logowania. Spowolnienie w Internecie trwało wiele godzin przed rozwiązaniem, gdy gracze ukończyli pobieranie. GSC Game World, deweloperzy, wyrazili zarówno dumę, jak i zaskoczenie na tym wydarzeniu.
Dyrektor kreatywny Maria Grygorovych, „było to trudne dla całego kraju i to jest zła rzecz, ponieważ Internet jest ważny, ale jednocześnie jest jak whoa!” Kontynuowała: „Dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest, dla niektórych osób na Ukrainie czują się trochę szczęśliwsi niż przed wydaniem. Zrobiliśmy coś dla naszego kraju, coś dobrego dla nich”.
Podkreślając swoją popularność, Stalker 2 sprzedał imponujący 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery. Pomimo problemów z wydajnością i błędami gra działała wyjątkowo dobrze na całym świecie, szczególnie na Ukrainie.
GSC Game World, ukraińskie studio z biurami w Kijowie i Prague, stawiło czoła wyzwaniom wnoszącym grę na rynek. Trwający konflikt na Ukrainie spowodował wiele opóźnień premiery, ale zespół wytrwał, wydając grę w listopadzie. Pozostają zaangażowani w rozwiązywanie błędów i optymalizację gry, z trzecią dużą łatką wydaną na początku tego tygodnia.