Użytkownik Reddita odkrył błąd w grze Marvel Rivals, który niesprawiedliwie stawia w niekorzystnej sytuacji graczy posiadających słabsze komputery. Problem: niski FPS (liczba klatek na sekundę) bezpośrednio wpływa na kilku bohaterów, powodując, że poruszają się wolniej i zadają mniejsze obrażenia. Biorąc pod uwagę wysokie wymagania systemowe Marvel Rivals, skutecznie przekształca to grę w scenariusz „pay-to-win”, w którym „płatnością” jest aktualizacja sprzętu komputerowego!
To z pewnością poważny błąd, a nie zamierzona mechanika gry. Jednak szybkie naprawienie problemu jest mało prawdopodobne. Sedno problemu wynika z parametru Delta Time – kluczowego elementu w tworzeniu gier, który zapewnia spójną rozgrywkę niezależnie od liczby klatek na sekundę. Rozwiązanie tego problemu technicznego wymaga znacznego wysiłku i prawdopodobnie zajmie sporo czasu.
Obecnie problem dotyczy następujących bohaterów Marvel Rivals:
- Doktor Strange
- Rosomak
- Jad
- Magik
- Gwiezdny Lord
Te postacie wykazują zmniejszoną prędkość ruchu, niższą wysokość skoku i zmniejszone obrażenia. Może to również mieć wpływ na innych bohaterów. Do czasu wypuszczenia łatki najbardziej praktycznym rozwiązaniem jest optymalizacja ustawień w grze w celu zwiększenia liczby klatek na sekundę, nawet jeśli oznacza to pogorszenie wierności wizualnej.