Dans * Dune: Awakening *, les vers de sable sont décrits comme une force naturelle dans l'environnement de jeu, plutôt que des créatures que les joueurs peuvent invoquer à leur convenance. Contrairement aux romans originaux de Frank Herbert, où les personnages pourraient utiliser un thumper pour faire appel à ces bêtes majestueuses, cette fonctionnalité ne fera pas partie du gameplay. Au lieu de cela, les vers de sable fonctionnent comme des PNJ avec des voies de patrouille prédéterminées, des horaires et des comportements intégrés dans le moteur de jeu. Les joueurs ne peuvent pas invoquer stratégiquement un ver de sable près de la base d'un ennemi pour perturber leurs adversaires. Cependant, si un ver de sable est déjà à proximité, les joueurs pourraient attirer son attention en se déplaçant activement dans le sable ou en utilisant un thumper, bien qu'il n'y ait aucune garantie que le ver répondra et apparaîtra dans la région.
Image: SteamCommunity.com
L'acte emblématique de monter à sable, un incontournable de la culture Freman dans les romans d'Herbert et a pris vie dans l'univers cinématographique Dune, ne sera pas disponible lors du lancement de * Dune: Awakening *. Les développeurs ont cité la pression des cinéastes derrière les films Dune comme raison de l'exclusion de cette fonctionnalité. Cependant, il y a de l'espoir pour les fans de la culture Freman, car les mises à jour post-lancement peuvent introduire un contenu supplémentaire lié à leurs traditions, y compris la possibilité de mécanismes de mèche. Pour l'instant, cependant, il n'y a aucune garantie que les joueurs pourront s'engager dans cette activité légendaire.
* Dune: Awakening * devrait être lancé sur PC le 20 mai, avec des versions de console à suivre plus tard.