Szybkie linki
Wyspa Bloodmoon, położona w północnej przestrzeni wybrzeża Żniwiarza, jest tajemniczym regionalnym ośrodkiem intryg i deathfog. Jedyny most, który kiedyś podłączył go do kontynentu, jest teraz zniszczony, co sprawia, że tradycyjny dostęp jest niemożliwy. Wyruszanie na Wyspę Bloodmoon nie tylko pogłębia główną narrację, ale także odblokowuje różnorodne zadania poboczne. Jednak dotarcie do tej enigmatycznej wyspy może być trudne z powodu braku jasnych instrukcji w grze. Oto kompleksowy przewodnik o tym, jak poruszać się obok Deathfog i postawić stopę na Wyspie Bloodmoon w Divinity: Original Sin 2.
Wizja ducha pokazuje drogę
Podróż na wyspę Bloodmoon zaczyna się u pozostałości mostu położonego na północny wschód od Cloisterwood, w pobliżu lokalizacji Jahan i Witch Alice. Ten most, obecnie w ruinach, służy jako brama na wyspę. Po przybyciu znajdziesz w pobliżu punkt trasy Drifwood Fields. Aby odkryć ścieżkę do przodu, rzuć wizję ducha, która ujawni zepsute odcinki mostu. Pomimo uwięzienia niektórych segmentów, przekroczenie tego mostu spektralnego jest wykonalne z odpowiednimi narzędziami i umiejętnościami:
Rękawiczki teleportacji : Nabyte na początku gry rękawice te pozwalają teleportować się bez potrzeby samej umiejętności. Użyj ich, aby przesunąć każdego towarzysza przez most, choć żmudnie.
Umiejętności translokacji : Umiejętności takie jak nurkowanie Phoenix, Cloak i Dagger oraz taktyczne rekolekcje mogą być użyte do ominięcia złamanych części mostu. Jednak nie wszyscy członkowie partii mogą posiadać te umiejętności, co prowadzi do następnej strategii.
Teleporterowe piramidy : Te artefakty umożliwiają wypaczenie między piramidami. Aby przekroczyć most, umieść jedną piramidę w ekwipunku towarzysza, który może wykorzystać umiejętności translokacji, aby dotrzeć do drugiej strony. Reszta partii może następnie wypaczać piramidę na wyspie.
Szybka podróż : Gdy towarzysz z umiejętnościami translokacji przekroczy most i odkryje punkt trasy Bloodmoon Island, reszta imprezy może tam szybko podróżować bez konieczności przemierzania mostu.
Przejdź promem przez Deathfog
W przypadku stron, w tym Fane, dostępna jest dodatkowa metoda. Jako postać nieumarła, Fane jest odporny na śmiertelne skutki Deathfog. Pier na północny zachód od Cloisterwood mieści nieumarły prom, który oferuje przejście przez Deathfog na Bloodmoon Island. Jednak ta podróż jest niebezpieczna dla wszystkich oprócz Fane, ponieważ obietnica promu jest podstępem, który powoduje śmierć żywych towarzyszy. Wysyłając sam Fane na prom, może bezpiecznie dotrzeć do wyspy, odkryć punkt trasy i pozwolić reszcie imprezy szybko się do niego podróżować.
Biorąc prom bez fane na imprezie
Jeśli Twoja impreza nie zawiera Fane, ale chcesz korzystać z promu, musisz użyć piramid teleporterów:
- Odetnij imprezę i umieść piramidę teleporterów w ekwipunku towarzysza, który zabiera prom.
- Po dotarciu do Wyspy Bloodmoon towarzysz umrze po przyjeździe.
- Reszta partii, wciąż przykuta, może następnie użyć drugiej piramidy, aby wypaczać się z martwym towarzyszem.
- Użyj zaklęcia zmartwychwstania lub przewiń, aby ożywić upadłego towarzysza.
W przypadku imprez bez Fane wybranie trasy mostowej jest najprostszym i najszybszym sposobem dotarcia do Wyspy Bloodmoon.
Ważne jest, aby uniknąć ataku nieumarłego promu, ponieważ może on uwolnić zaklęcie Deathfog, które natychmiast zabija je w jego zasięgu. Jeśli masz ochotę go zaangażować, najpierw szybko zapisz swoją grę. Pokonanie go daje kojącą zimną umiejętność, zwykły pas i 3750 XP.