Thuis Nieuws Divinity: Original Sin 2 - How To Go To Bloodmoon Island

Divinity: Original Sin 2 - How To Go To Bloodmoon Island

by Michael Apr 14,2025

Snelle links

Bloodmoon Island, gelegen in de noordelijke uitgestrektheid van Reaper's Coast, is een mysterieuze locatie gehuld in intriges en deathfog. De enige brug die het ooit met het vasteland heeft verbonden, wordt nu vernietigd, waardoor traditionele toegang onmogelijk is. Het wagen op Bloodmoon Island verdiept niet alleen het hoofdverhaal, maar ontgrendelt ook een verscheidenheid aan zijmissies. Het bereiken van dit raadselachtige eiland kan echter een uitdaging zijn vanwege het ontbreken van duidelijke instructies binnen het spel. Hier is een uitgebreide gids voor het navigeren door het Deathfog en voet op Bloodmoon Island in Divinity kunnen zetten: Original Sin 2.

Spirit Vision toont de weg

De reis naar Bloodmoon Island begint bij de overblijfselen van een brug ten noordoosten van kloosterwood, nabij de locaties van Jahan en Witch Alice. Deze brug, nu in ruïnes, dient als de toegangspoort tot het eiland. Bij aankomst vindt u het drijfhoutvelden Waypoint in de buurt. Om het pad vooruit te ontdekken, cast spirit vision, die de gebroken delen van de brug zal onthullen. Ondanks dat sommige segmenten vastzitten, is het kruisen van deze spectrale brug haalbaar met de juiste tools en vaardigheden:

  1. Handschoenen van teleportatie : vroeg in het spel verworven, met deze handschoenen kunt u teleporteren zonder de vaardigheid zelf nodig te hebben. Gebruik ze om elke metgezel over de brug te verplaatsen, zij het vervelend.

  2. Translocatievaardigheden : vaardigheden zoals Phoenix Dive, mantel en dolk, en tactische retraite kunnen worden gebruikt om de gebroken delen van de brug te omzeilen. Niet alle partijleden kunnen deze vaardigheden echter bezitten, wat leidt tot de volgende strategie.

  3. Teleporterpiramides : deze artefacten maken kromtrekken tussen piramides mogelijk. Om de brug over te steken, plaats je een piramide in de inventaris van een metgezel die translocatievaardigheden kan gebruiken om de andere kant te bereiken. De rest van de partij kan vervolgens naar de piramide op het eiland kromtrekken.

  4. Snelle reizen : zodra een metgezel met translocatievaardigheden de brug kruist en het Bloodmoon Island Waypoint ontdekt, kan de rest van het feest daar snel reizen zonder de brug zelf te doorkruisen.

Neem de veerboot over de Deathfog

Voor partijen als Fane komt er een extra methode beschikbaar. Als een ondode karakter is Fane immuun voor de dodelijke effecten van deathfog. Een pier ten noordwesten van Cloisterwood herbergt een ondode veerman die doorgang over het Deathfog naar Bloodmoon Island aanbiedt. Deze reis is echter gevaarlijk voor alles behalve Fane, omdat de belofte van de veerman een list is die resulteert in de dood van levende metgezellen. Door Fane alleen op de veerboot te sturen, kan hij veilig het eiland bereiken, het waypoint ontdekken en de rest van het feest toestaan ​​om snel naar hem toe te reizen.

De veerboot nemen zonder fane in het feest

Als uw feest geen Fane bevat, maar u wilt de veerboot gebruiken, moet u teleporterpiramides gebruiken:

  1. Ontketen de partij en plaats een teleporterpiramide in de inventaris van de metgezel die de veerboot neemt.
  2. Bij het bereiken van Bloodmoon Island zal de metgezel sterven bij aankomst.
  3. De rest van de partij, nog steeds geketend, kan vervolgens de tweede piramide gebruiken om de dode metgezel te kromtrekken.
  4. Gebruik een opstandingsspreuk of scrol om de gevallen metgezel nieuw leven in te blazen.

Voor partijen zonder Fane is het nemen van de brugroute de meest eenvoudige en snelste manier om Bloodmoon Island te bereiken.

Het is cruciaal om te voorkomen dat hij de ondode veerman aanvalt, omdat hij een deathfog -spreuk kan ontketenen die die binnen zijn bereik onmiddellijk doodt. Als je in de verleiding komt om hem te betrekken, bewaar dan eerst je spel eerst. Het verslaan van hem levert een rustgevend koude vaardigheden op, een gewone riem en 3.750 XP.