Heim Nachricht Göttlichkeit: Erbsünde 2 - Wie man zur Bloodmoon Island kommt

Göttlichkeit: Erbsünde 2 - Wie man zur Bloodmoon Island kommt

by Michael Apr 14,2025

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Bloodmoon Island, eingebettet in der nördlichen Fläche von Reaper's Coast, ist ein mysteriöses Gebietsschema, das in Intrigen und Todesfog gehüllt ist. Die einzige Brücke, die es einst mit dem Festland verbunden hat, wird jetzt zerstört, was den traditionellen Zugang unmöglich macht. Wenn Sie sich auf Bloodmoon Island wagen, vertieft sich nicht nur die Haupterzählung, sondern schaltet auch eine Vielzahl von Nebenquests frei. Das Erreichen dieser rätselhaften Insel kann jedoch aufgrund des Fehlens klarer Anweisungen im Spiel eine Herausforderung sein. Hier ist ein umfassender Leitfaden zum Navigieren am Todesfog und zum Fuß von Bloodmoon Island in Göttlichkeit: Original Sin 2.

Die Vision des Geistes zeigt den Weg

Die Reise zur Bloodmoon Island beginnt an den Überresten einer Brücke, die sich nordöstlich von Cloisterwood in der Nähe der Orte von Jahan und Hexe Alice befindet. Diese Brücke, die jetzt in Ruinen ist, dient als Tor zur Insel. Bei der Ankunft finden Sie den Wegpunkt der Driftwood Fields in der Nähe. Um den Weg nach vorne aufzudecken, besorgt sich die Spirit -Vision, die die gebrochenen Abschnitte der Brücke offenbart. Obwohl einige Segmente eingeschlossen sind, ist das Überqueren dieser Spektralbrücke mit den richtigen Werkzeugen und Fähigkeiten möglich:

  1. Handschuhe der Teleportation : Diese Handschuhe werden früh im Spiel erworben und ermöglichen es Ihnen, sich teleportieren zu lassen, ohne die Fähigkeiten selbst zu benötigen. Verwenden Sie sie, um jeden Begleiter über die Brücke zu bewegen, wenn auch mühsam.

  2. Translokationsfähigkeiten : Fähigkeiten wie Phoenix -Tauchgang, Umhang und Dolch und taktischer Rückzugsort können verwendet werden, um die zerbrochenen Teile der Brücke zu umgehen. Allerdings können nicht alle Parteimitglieder diese Fähigkeiten besitzen, was zur nächsten Strategie führt.

  3. Teleporter -Pyramiden : Diese Artefakte ermöglichen das Verzerren zwischen Pyramiden. Um die Brücke zu überqueren, legen Sie eine Pyramide in das Inventar eines Begleiters, der Translokationsfähigkeiten nutzen kann, um die andere Seite zu erreichen. Der Rest der Partei kann dann auf die Pyramide auf der Insel verziehen.

  4. Schnelles Reisen : Sobald ein Begleiter mit Translokationsfähigkeiten die Brücke überschreitet und den Wegpunkt der Blutmoon Island entdeckt, kann der Rest der Party schnell dorthin reisen, ohne die Brücke selbst durchqueren zu müssen.

Nehmen Sie die Fähre über den Todesfog

Für Partys, einschließlich Fane, wird eine zusätzliche Methode verfügbar. Als untoter Charakter ist Fane gegen die tödlichen Wirkungen von Deathfog immun. In einem Pier nordwestlich von Cloisterwood befindet sich ein untoten Fährman, der über den Todesunternehmen nach Bloodmoon Island verabschiedet wird. Diese Reise ist jedoch für alle außer Fane gefährlich, da das Versprechen des Ferryman ein Trick ist, der zum Tod von lebenden Gefährten führt. Indem er Fane alleine auf die Fähre schickt, kann er die Insel sicher erreichen, den Wegpunkt entdecken und dem Rest der Partei zulassen, schnell zu ihm zu reisen.

Die Fähre ohne Fane in der Party nehmen

Wenn Ihre Party keinen Fane enthält, aber Sie möchten die Fähre verwenden, müssen Sie Teleporter -Pyramiden verwenden:

  1. Unchain the Party und platziere eine Teleporter -Pyramide in den Inventar des Begleiters, der die Fähre nimmt.
  2. Wenn der Begleiter bei der Ankunft sterben wird, wird der Begleiter bei der Blutmoon -Insel sterben.
  3. Der Rest der Partei, immer noch gekettet, kann dann die zweite Pyramide an den toten Begleiter verziehen.
  4. Verwenden Sie einen Auferstehungszauber oder scrollen Sie, um den gefallenen Begleiter wiederzubeleben.

Für Partys ohne Fane ist die Einnahme der Brückenroute der unkomplizierteste und schnellste Weg, um die Bloodmoon Island zu erreichen.

Es ist entscheidend, den untoten Ferryman nicht anzugreifen, da er einen Todesfog -Zauber entfesseln kann, der diejenigen in seiner Reichweite sofort tötet. Wenn Sie versucht sind, ihn zu engagieren, speichern Sie schnell Ihr Spiel. Das Besiegen von ihm ergibt ein beruhigendes kaltes Skillbook, einen gewöhnlichen Gürtel und 3.750 xp.