Thuis Nieuws Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

by Benjamin Mar 15,2025

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Maak je klaar voor een echt unieke Elden Ring -ervaring! Elden Ring Nightreign introduceert procedureel gegenereerd terrein en zorgt ervoor dat er geen twee playthroughs op elkaar zijn. Bereid je voor op het navigeren van steeds veranderende landschappen vol spannende uitdagingen.

Elden Ring Nightreign: Procedureel gegenereerde terreinen

Vulkanen, gifmoerassen en bossen wachten

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

In een interview met PC Gamer (tijdschriftnummer 405, gerapporteerd door Games Radar op 10 februari 2025), onthulde directeur Junya Ishizaki het revolutionaire kaartontwerp van Nighttreign. Verwacht dynamische landschappen met vulkanen, bossen en verraderlijke gifmoerassen die je gameplay -ervaring drastisch zullen veranderen. Ishizaki legde uit dat de kaart "grootschalige veranderingen in het terrein zal ondergaan in de vorm van procedureel verschijnende vulkanen of moerassen of bossen", waardoor een echt onvoorspelbare wereld ontstaat.

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Deze innovatieve aanpak komt voort uit de wens om 'de kaart zelf een gigantische kerker' te maken, aanmoedigende verkenning en herspeelbaarheid. Elke playthrough vormt een unieke uitdaging, die strategische aanpassing veeleisende aanpassing. Bossen bieden bijvoorbeeld dekking voor zowel spelers als vijanden, die zorgvuldige navigatie vereisen.

"Als je eenmaal die keuze hebt gemaakt, heb je misschien een idee van hoe je een strategie wilt maken tegen die baas, en dit kan veranderen hoe je de kaart benadert. We wilden spelers die keuzevrijheid aanbieden, om te beslissen: 'Ik moet dit keer achter een gifwapen aan gaan om deze baas onder ogen te zien.'"

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Bekende gevaarlijke terreinen kunnen terugkeren, zoals het slopende moeras van Aeonia en Lake of Rot, bekend om het vertragen van spelers en het toebrengen van de rot debuff. Deze procedureel gegenereerde gebieden kunnen ook unieke vijanden huisvesten, die mogelijk gigantische kreeften, krabben, runebears, magma wyrms en andere angstaanjagende wezens uit eerdere souls -games hebben.

Elden Ring Nightreign Playtest: Uitnodigt nu uitrollen

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Maak je klaar om te verkennen! Playtest Uitnodigingen voor Elden Ring Nightreign worden nu verzonden naar degenen die zich tijdens de Game Awards 2024 hebben geregistreerd. Gelukkige spelers op Xbox Series X | S en PS5 krijgen de kans om de game uit de eerste hand te ervaren van 14 tot 16 februari tot 16, 2025.

Hier zijn de Playtest Times (PT):

⚫︎ 14 februari: 3:00 tot 6:00 uur
⚫︎ 14 februari: 7:00 tot 22.00 uur
⚫︎ 15 februari: 11:00 uur tot 14.00 uur
⚫︎ 16 februari: 3:00 tot 6:00 uur
⚫︎ 16 februari: 7:00 tot 22.00 uur

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Deze PlayTest beoogt de serverbelasting te evalueren, online multiplayer-problemen te identificeren en spelbalans te verfijnen. Vergeet niet dat de game nog in ontwikkeling is, dus toegang tot bepaalde gebieden, vijanden en functies kunnen beperkt zijn.