소식 Horizon은 게임에 충실하면 Playstation의 큰 영화 승리가 될 수 있습니다.

Horizon은 게임에 충실하면 Playstation의 큰 영화 승리가 될 수 있습니다.

by Finn Feb 25,2025

2022 년에 Uncharted의 성공적인 영화 적응과 Last of Us를 기반으로 비판적으로 호평을받은 HBO 시리즈에 이어 Horizon Zero Dawn 영화는 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적으로 영화 적응을 발표하여 Aloy의 기원 이야기와 게임의 숨막히고 인구가있는 세계의 충실한 레크리에이션을 약속했습니다. 아직 초기 개발에 있지만이 영화는 소니 최초의 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리가 될 가능성이 있습니다.

최근 몇 년 동안 영화와 텔레비전에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증하는 것을 목격했습니다. 가족 청중을 대상으로 한 Super Mario Bros.와 Sonic Movies는 비판적 호평과 박스 오피스 수익을 위해 높은 기준을 설정했습니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us와 Netflix의 무기와 Amazon Prime의 Fallout과 함께 엄청난 팬의 인기가 있습니다. 혼합 리뷰를 가진 적응조차도 4 억 달러가 넘는 Tom Holland 주도 미지의 영화와 같은 박스 오피스 성공을 달성했습니다.

그러나 도전은 여전히 ​​남아 있습니다. 미지급 된 것은 상업적으로 성공했지만 소스 자료에서 크게 벗어났다. 반대로, 작년의 Borderlands Film과 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈는 원래 게임의 스토리 라인, Lore 및 전반적인 톤에 대한 무시로 인해 비판적으로 상업적으로 저조했습니다. 이러한 적응은 팬들을 사로 잡은 세계의 본질을 포착하지 못했습니다.

Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.

이러한 실패는 적응에서 더 넓은 문제를 강조합니다. 예를 들어 Netflix의 The Witcher는 소스 자료의 이벤트, 캐릭터 및 톤을 크게 변경했습니다. 적응에는 종종 변화가 필요하지만 이러한 예제는 완전히 다른 작품처럼 느껴집니다. 이것은 팬들 (핵심 청중)을 깊이 실망시키고 궁극적으로 프로젝트의 성공을 위태롭게 할 수 있습니다.

다가오는 Horizon 영화는 프랜차이즈를 화면으로 가져 오는 첫 번째 시도가 아닙니다. Netflix는 이전에 시리즈를 발표했으며 소문은 사전 묵시록에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트에 대한 소문이 전환되었습니다. 이 개념은 게임의 유명한 스토리와 상징적 인 로봇 생물에 대한 충실한 적응을 원하는 팬들 사이에서 분열적인 것으로 판명되었습니다.

다행스럽게도 Netflix 시리즈는 더 이상 개발되지 않았으며 초점은 연극 릴리스로 바뀌 었습니다. 할리우드 영화의 더 큰 예산이 게임의 시각적으로 멋진 세계를 실현하는 데 중요하기 때문에 이것은 전략적 움직임입니다.

Horizon 영화가 Last of Us의 성공을 모방한다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리 일 수 있습니다. 낙진, Arcane 및 Last of Us의 성공은 시각뿐만 아니라 원래 게임의 어조와 이야기를 존중하는 충실한 적응의 중요성을 보여줍니다. 게이머는 진정성을 소중히 여깁니다. 마지막 미국 시리즈는 새로운 스토리 라인을 소개하면서 게임의 이야기 구조를 크게 준수하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다. Horizon에 대한 비슷한 접근 방식은 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

원래 게임에 대한 신실함은 단순히 팬 서비스에 관한 것이 아닙니다. Horizon Zero Dawn은 Game Awards 2017의 Best Narrative 및 2018 DICE Awards의 Story에서 뛰어난 성과를 포함하여 수많은 이야기를 수상했습니다. 31 세기 북아메리카에 세워진이 이야기는 Aloy의 기원과 구세계 과학자 인 Elisabet Sobeck과의 관계를 밝히기위한 Aloy의 여정을 따릅니다. Aloy는 그녀의 동맹국 Erend와 Varl과 수수께끼의 실렌과 함께 풍부하고 매력적인 세상에서 매력적인 인물입니다.

호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.

복잡한 세계 구축, 톱니, 촉각 및 폭풍우와 같은 독특한 부족과 로봇 생물을 특징으로하는 복잡한 세계 건설은 충분한 자료를 제공합니다. 매력적인 영화 프랜차이즈. James Cameron의 아바타와 마찬가지로 Horizon 영화는 다양한 부족의 문화와 전통과 로봇 야생 동물과의 상호 작용을 탐구하여 시각적으로 놀랍고 액션으로 가득 찬 시퀀스를 만들 수 있습니다.

Horizon의 매력적인 이야기, 독특한 세계 및 영화 적 미학은 성공적인 영화 적응을위한 엄청난 잠재력을 제공합니다. Forbidden West의 광대 한 이야기는 장기 프랜차이즈를위한 방대한 캔버스를 제공합니다. 소니는 게임의 강점에 충실함으로써 소스 자료의 성공과 일치하는 영화 프랜차이즈를 만들 수 있습니다. 이 접근법은 또한 Tsushima 및 Helldivers의 Ghost와 같은 다른 PlayStation 속성의 성공적인 적응을위한 길을 열어 줄 수 있습니다. 반대로, Horizon을 위대한 것으로 만든 것과 비슷한 비판적 실패로 이어질 수 있습니다. 소니는 호라이즌의 영화 적 성공을 보장하기 위해 신실함을 우선시해야합니다.

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