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Helldivers 2는 갑옷을 빛, 중간 및 무거운 유형으로 분류하여 각각의 이동성과 방어에 영향을 미칩니다. 그러나 실제 게임 체인저는 갑옷 패시브에 있습니다. 강력한 특권은 게임 플레이에 크게 영향을 미칩니다.
다양한 범위의 Helldivers 2 Armor 패시브를 탐색하는 것은 생존과 전투 성공에 중요합니다. 이 업데이트 된 계층 목록은 최적의 미션 성능을 위해 선택을 안내하여 최고의 패시브를 분류합니다. 다음 배치에 서두르지 마십시오. 계속 읽어!
모든 갑옷 패시브 및 그들이 Helldivers 2에서하는 일
현재 Helldivers 2는 14 개의 갑옷 패시브를 자랑하며, 각각의 플레이 스타일을 형성하고 전투 효과를 형성합니다. 향상된 손상 흡수에서 개선 된 스카우트에 이르기까지 올바른 수동이 중요합니다. Helldivers 2 에서이 패시브는 바디 갑옷에만 묶여 있습니다. 헬멧과 망토는 표준 문제로 남아 있습니다.
다음과 같은 세부 사항은 각각의 수동적이며 임무 도전에 대비할 수 있도록합니다. 생존이나 유틸리티의 우선 순위를 정하든 올바른 수동을 선택하는 것은 효과적인로드 아웃 및 빌드에 필수적입니다.
갑옷 수동 | 설명 |
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순응 | 산, 전기, 화재 및 가스 손상에 대한 50% 저항. |
고급 여과 | 가스 손상에 대한 80% 저항. |
민주주의는 보호합니다 | 치명적인 공격에서 살아남을 수있는 50% (헤드 샷과 같은); 흉부 부상을 방지합니다 (예 : 내부 출혈). |
전기 도관 | 번개 아크 손상에 대한 95% 저항. |
엔지니어링 키트 | +2 수류탄 용량; 웅크 리고 또는 경향이있는 동안 30% 반동 감소. |
추가 패딩 | +50 갑옷 등급. |
확고히 하는 | 폭발성 손상에 대한 50% 저항; 웅크 리고 또는 경향이있는 동안 30% 반동 감소. |
가연물 | 화재 손상에 대한 75% 저항. |
메드 키트 | +2 자극 용량; +2 초 추가 자극 지속 시간. |
피크 체격 | 근접 손상을 100% 증가시켰다. 개선 된 무기 취급 (무기 이동 드래그 감소). |
스카우트 | 적의 탐지 범위 30% 감소; 맵 마커는 근처의 적을 드러내는 레이더 스캔을 생성합니다. |
서보 지원 | 30% 증가한 투척 범위; 50% 추가 사지 건강. |
포위 공격 | 30% 증가 된 1 차 무기 재 장전 속도; 30% 증가 1 차 무기 탄약 용량. |
unclinching | 95%가 반동 낙상을 줄였습니다. |
지옥의 갑옷 수동 계층 목록 2
이 계층 목록은 Helldivers 2 게임 버전 1.002.003을 반영합니다. 패시브는 다양한 임무 및 적의 유형에 따른 전체 가치, 유틸리티 및 효율성으로 순위가 매겨집니다.
층 | 갑옷 수동 | 왜? |
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S 계층 | 엔지니어링 키트 | 여분의 수류탄은 매우 귀중합니다. 더 많은 버그 구멍을 닫고, 제작자와 날을 파괴하고, 공격 능력을 향상시킵니다. |
메드 키트 | 증가 된 치유 빈도는 특히 실험 주입과 결합 될 때 생존을 크게 향상시킵니다. |
포위 공격 | 탄약 및 재 장전 속도가 향상되면 특히 탄약 집약적 인 무기를 통해 많은 군중을 쉽게 처리 할 수 있습니다. |
계층 | 민주주의는 보호합니다 | 강력한 방어력 향상, 특히 초기 게임으로 치명적인 피해를 완화합니다. |
추가 패딩 | 전체 손상 저항의 신뢰할만한 증가. |
확고히 하는 | 일반적으로 매우 유용하고 오토마톤에 대한 예외적 인 폭발성 공격에 대한 생존 가능성이 높아집니다. |
서보 지원 | 터미니드에 대해 매우 효과적이어서 원거리 스트라타여 배포 및 발톱 공격 손상을 완화 할 수 있습니다. |
B 계층 | 피크 체격 | 근접 전투는 일반적으로 피하지만 감소 된 무기 드래그는 이동식 적들에게 유용합니다. |
가연물 | 화재 기반 빌드에 이상적이며, 특히 화재가 많은 행성에 효과적입니다. |
스카우트 | 적의 입장을 드러내는 데 유용하지만 관심 지점을 강조하면 혜택을 볼 수 있습니다. |
C 계층 | 순응 | 원소 저항은 단일 임무에서 네 가지 유형을 거의 직면하지 않기 때문에 상황에 맞습니다. |
고급 여과 | 가스 중심 빌드에 유리하며 전반적인 영향은 제한적입니다. |
전기 도관 | 일루미 네이트에 주로 유용하지만 다른 옵션은 일반적으로 우수합니다. |
unclinching | 반동 플린치의 감소는 전투 효과에 최소한의 영향을 미칩니다. |