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Helldivers 2は、鎧を軽く、中程度の、重いタイプに分類し、それぞれにモビリティと防御に影響を与えます。ただし、実際のゲームチェンジャーはアーマーパッシブにあります。これは、ゲームプレイに大きな影響を与える強力な特典です。
Helldivers 2のさまざまな範囲をナビゲートすることは、生存と戦闘の成功に不可欠です。この更新されたティアリストは、最適なパッシブを分解し、最適なミッションパフォーマンスのために選択を導きます。次の展開に急いではいけません。読んでください!
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
現在、Helldivers 2には14のアーマーパッシブがあり、それぞれがプレイスタイルと戦闘の有効性を形作っています。吸収の強化からスカウティングの改善まで、適切なパッシブが重要です。 Helldivers 2では、これらのパッシブはボディアーマーのみに結び付けられていることを忘れないでください。ヘルメットとケープは標準的な問題のままです。
次の詳細は、それぞれのパッシブであり、ミッションチャレンジに備えていることを確認してください。サバイバルやユーティリティを優先するかどうかにかかわらず、適切なパッシブを選択することは、効果的なロードアウトやビルドに不可欠です。
アーマーパッシブ | 説明 |
---|
順応 | 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | ガス損傷に対する80%の耐性。 |
民主主義は保護します | 致命的な攻撃を生き残るための50%の確率(ヘッドショットなど);胸部の怪我を防ぎます(例、内部出血)。 |
電気導管 | 雷アークの損傷に対する95%の抵抗。 |
エンジニアリングキット | +2グレネード容量;しゃがみや傾向がある間、30%の反動削減。 |
余分なパディング | +50アーマー評価。 |
強化 | 爆発的な損傷に対する50%の耐性。しゃがみや傾向がある間、30%の反動削減。 |
可燃性 | 火災損傷に対する75%の抵抗。 |
Med-kit | +2刺激容量; +2秒追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | 100%増加した近接損傷。改善された武器の取り扱い(武器の動きの抵抗の削減)。 |
スカウト | 敵の検出範囲が30%減少しました。マップマーカーは、近くの敵を明らかにするレーダースキャンを生成します。 |
サーボアシスト | スロー範囲が30%増加しました。 50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | 一次武器のリロード速度が30%増加しました。一次武器弾薬容量の30%が増加しました。 |
つまらない | 95%減少した反動ゆがみ。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
この層リストは、Helldivers 2ゲームバージョン1.002.003を反映しています。パッシブは、さまざまなミッションや敵の種類にわたる全体的な価値、効用、および有効性によってランク付けされます。
ティア | アーマーパッシブ | なぜ? |
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S層 | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は非常に貴重です。より多くのバグの穴を閉じ、製造業者とワープ船を破壊し、攻撃的な能力を高めます。 |
Med-kit | 特に実験的注入と組み合わせると、治癒頻度の増加は生存を大幅に高めます。 |
包囲対応 | 弾薬の改善とリロード速度により、特に弾薬集約的な武器を使用すると、大勢の群衆の取り扱いが大幅に容易になります。 |
ティア | 民主主義は保護します | 強力な防御的な後押し、特に初期のゲーム、致命的な損傷を緩和します。 |
余分なパディング | 全体的な損傷抵抗の信頼できる増加。 |
強化 | 一般的に非常に有用であり、オートマトンに対して例外的であり、爆発的な攻撃に対する生存性を高めます。 |
サーボアシスト | Terminidsに対して非常に効果的であり、遠隔地の展開を可能にし、爪攻撃の損傷を軽減します。 |
b層 | ピークの体格 | 近接戦闘は一般的に回避されますが、武器のドラッグの削減はモバイルの敵に対して役立ちます。 |
可燃性 | 火災ベースのビルドに最適です。特に火が多い惑星に効果的です。 |
スカウト | 敵の位置を明らかにするのに役立ちますが、関心のあるポイントを強調することで利益を得ることができます。 |
C層 | 順応 | 単一のミッションで4つのタイプすべてに直面することはめったにないため、元素抵抗は状況的です。 |
高度なろ過 | ガス中心のビルドにのみ有益であり、全体的な影響は限られています。 |
電気導管 | 主に照明に対して有用ですが、他のオプションは一般的に優れています。 |
つまらない | 反動速度の減少は、戦闘の有効性に最小限の影響を与えます。 |