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Helldivers 2 catégorise l'armure en types légers, moyens et lourds, chacun ayant un impact sur la mobilité et la défense. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les passifs d'armure - des avantages puissants affectant considérablement le gameplay.
Naviguer dans la gamme diversifiée de Helldivers 2 Armour Passifs est crucial pour la survie et le succès du combat. Cette liste de niveaux mises à jour décompose les meilleurs passifs, guidant votre sélection pour des performances de mission optimales. Ne vous précipitez pas dans votre prochain déploiement; Lisez la suite!
Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2
Actuellement, Helldivers 2 possède 14 passifs d'armure, chacun façonnant votre style de jeu et votre efficacité de combat. De l'absorption améliorée des dommages à l'amélioration du dépistage, le bon passif est essentiel. N'oubliez pas que dans Helldivers 2, ces passifs sont liés à des gilets pare-balles uniquement; Les casques et les capes restent un problème standard.
Les détails suivants détaillent chaque passif, en vous assurant que vous êtes préparé pour tout défi missionnaire. Que vous priorisez la survie ou l'utilité, la sélection du bon passive est vitale pour les charges et les constructions efficaces.
Armure passive | Description |
---|
Acclimaté | 50% de résistance à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. |
Filtration avancée | Résistance à 80% aux dommages au gaz. |
La démocratie protège | 50% de la chance de survivre aux attaques mortelles (comme les tirs à la tête); Empêche les blessures thoraciques (par exemple, les saignements internes). |
Conduit électrique | Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. |
Kit d'ingénierie | +2 capacité de grenade; Réduction de 30% de recul tout en s'accroupissant ou sujets. |
Rembourrage supplémentaire | +50 cote d'armure. |
Fortifié | 50% de résistance aux dommages explosifs; Réduction de 30% de recul tout en s'accroupissant ou sujets. |
Inflammable | Résistance à 75% aux dommages causés par le feu. |
Med-kit | +2 Capacité STIM; +2 secondes Durée de STIM supplémentaire. |
Physique de pointe | 100% ont augmenté les dommages à la mêlée; Amélioration de la manipulation des armes (réduction de la traînée du mouvement des armes). |
Scout | 30% ont réduit la plage de détection ennemie; Les marqueurs de carte génèrent des scans radar révélant les ennemis à proximité. |
Serviro-assisté | 30% augmenté la plage de lancer; 50% de santé des membres supplémentaires. |
Siege | 30% ont augmenté la vitesse du rechargement des armes primaires; 30% ont augmenté la capacité des munitions d'armes primaires. |
Sans faille | 95% ont réduit le recul thermique. |
Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2
Cette liste de niveaux reflète la version 1.002.003 de Helldivers 2. Les passifs sont classés par valeur globale, utilité et efficacité dans diverses missions et types ennemis.
Étage | Armure passive | Pourquoi? |
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Niveau S | Kit d'ingénierie | Les grenades supplémentaires sont inestimables. Fermez plus de trous d'insectes, détruisez les fabricants de fabricants et les navires de chaîne et améliorez vos capacités offensives. |
Med-kit | L'augmentation de la fréquence de guérison stimule considérablement la survie, en particulier lorsqu'elle est combinée avec une perfusion expérimentale. |
Siege | L'amélioration des munitions et de la vitesse de recharge facilite la gestion de grandes foules, en particulier avec les armes à forte intensité des ammo. |
Un niveau | La démocratie protège | Fournit un fort coup de pouce défensif, en particulier en début de partie, atténuant les dégâts mortels. |
Rembourrage supplémentaire | Une augmentation fiable de la résistance globale aux dommages. |
Fortifié | Très utile en général et exceptionnel contre les automates, augmentant la survie contre leurs attaques explosives. |
Serviro-assisté | Extrêmement efficace contre les terminides, permettant le déploiement à distance de stratagème et atténuer les dégâts d'attaque de la griffe. |
Braqueur | Physique de pointe | Le combat de mêlée est généralement évité, mais la traînée réduite des armes est utile contre les ennemis mobiles. |
Inflammable | Idéal pour les constructions basées sur le feu, particulièrement efficaces sur les planètes lourds du feu. |
Scout | Utile pour révéler les positions ennemies, mais pourrait bénéficier de la mise en évidence des points d'intérêt. |
Niveau C | Acclimaté | Les résistances élémentaires sont situationnelles, car vous faites rarement face aux quatre types en une seule mission. |
Filtration avancée | Uniquement bénéfique pour les constructions axées sur le gaz et l'impact global est limité. |
Conduit électrique | Principalement utile contre l'illumination, mais d'autres options sont généralement supérieures. |
Sans faille | La réduction du tressaillement du recul a un impact minimal sur l'efficacité du combat. |