ニュース スクワッド・バスターズ 最初の 30 日間で 4,000 万インストール、純収益は 2,400 万ドル

スクワッド・バスターズ 最初の 30 日間で 4,000 万インストール、純収益は 2,400 万ドル

by Christian Jan 05,2025

スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short

Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 このパフォーマンスは特に米国で好調で、続いてインドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続きました。

しかし、これらの数字は、Supercell のこれまでの成功と比較すると見劣りします。 Brawl Stars は 2018 年の最初の月に 4,300 万ドルを稼ぎ出しましたが、クラロワは 2016 年の最初の 30 日間で 1 億 1,500 万ドル以上を集めました。さらに、Squad Busters のインストール率は、最初の週の 3,000 万のピークから大幅に減少しており、低下しています。月末までに500万を下回ります。 支出も開始以来減少傾向にあります。

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スーパーセル疲労?

スーパーセルがタイトルに大きな期待を寄せていたにもかかわらず、スクワッドバスターズの利益が減少していることは疑問を引き起こしている。 たとえば、競合他社の Honkai Star Rail は、初月で 1 億 9,000 万ドルという驚異的な収益を達成しました。 Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のポートフォリオとの類似性がプレイヤーの疲労の一因となっている可能性があります。 スクワッドバスターズがこのハードルを乗り越え、持続的な成功を収めることができるかどうかは、時間が経てばわかります。

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