Maison Nouvelles Squad Busters génère 40 millions d'installations au cours des trente premiers jours et 24 millions de dollars de revenus nets

Squad Busters génère 40 millions d'installations au cours des trente premiers jours et 24 millions de dollars de revenus nets

by Christian Jan 05,2025

Squad Busters de Supercell : un début solide, mais en baisse Short par rapport aux attentes

Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Cette performance a été particulièrement forte aux États-Unis, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.

Cependant, ces chiffres sont dérisoires en comparaison des succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars au cours de ses 30 premiers jours en 2016. De plus, le taux d'installation de Squad Busters a considérablement diminué depuis son sommet de 30 millions la première semaine, chutant en dessous de 5 millions à la fin du mois. Les dépenses ont également suivi une tendance à la baisse depuis le lancement.

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Fatigue supercellulaire ?

Les rendements décroissants de Squad Busters, malgré les grands espoirs apparents de Supercell pour le titre, soulèvent des questions. Le concurrent Honkai Star Rail, par exemple, a réalisé la somme stupéfiante de 190 millions de dollars au cours de son premier mois. Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec le portefeuille existant de Supercell pourrait contribuer à la lassitude des joueurs. Seul le temps nous dira si Squad Busters pourra surmonter cet obstacle et obtenir un succès durable.

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