Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber hinter den Erwartungen zurückbleiben Short
Supercells neuestes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA-RTS-Hybrid, hat im ersten Monat 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar erzielt. Besonders stark war diese Leistung in den USA, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl Stars erwirtschaftete im ersten Monat des Jahres 2018 43 Millionen US-Dollar, während Clash Royale in den ersten 30 Tagen im Jahr 2016 über 115 Millionen US-Dollar einspielte. Darüber hinaus ist die Installationsrate von Squad Busters seit ihrem Höchststand von 30 Millionen in der ersten Woche deutlich zurückgegangen bis zum Monatsende unter 5 Millionen. Auch die Ausgaben sind seit der Einführung rückläufig.
Superzellenermüdung?
Die sinkenden Erträge für Squad Busters, obwohl Supercell offensichtlich große Hoffnungen auf den Titel hat, werfen Fragen auf. Der Konkurrent Honkai Star Rail beispielsweise erzielte im ersten Monat sagenhafte 190 Millionen US-Dollar. Während Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit dem bestehenden Portfolio von Supercell zur Ermüdung der Spieler beitragen. Nur die Zeit wird zeigen, ob Squad Busters diese Hürde überwinden und nachhaltigen Erfolg erzielen kann.
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