Hogar Noticias Squad Busters genera 40 millones de instalaciones en los primeros treinta días y 24 millones de dólares en ingresos netos

Squad Busters genera 40 millones de instalaciones en los primeros treinta días y 24 millones de dólares en ingresos netos

by Christian Jan 05,2025

Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero una caída Short de las expectativas

El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un híbrido MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. Este desempeño fue particularmente sólido en EE. UU., seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.

Sin embargo, estas cifras palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó $43 millones en su primer mes en 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de $115 millones en sus primeros 30 días en 2016. Además, la tasa de instalación de Squad Busters ha disminuido significativamente desde su máximo de 30 millones en la primera semana, cayendo por debajo de los 5 millones a finales de mes. El gasto también ha tenido una tendencia a la baja desde su lanzamiento.

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¿Fatiga de supercélulas?

Los rendimientos decrecientes de Squad Busters, a pesar de las aparentes grandes esperanzas de Supercell por el título, plantean preguntas. Su competidor Honkai Star Rail, por ejemplo, logró la asombrosa cifra de 190 millones de dólares en su primer mes. Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con el portafolio existente de Supercell podría estar contribuyendo a la fatiga de los jugadores. Sólo el tiempo dirá si Squad Busters puede superar este obstáculo y lograr un éxito sostenido.

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