Capcomは、数週間後にMonster Hunter Wildsの非常に期待されているリリースにより、プレイヤーがシステムの準備を評価できるようにPCベンチマークツールを導入しました。さらに、Capcomは公式のPCシステム要件を下げることで大きな動きを遂げました。これは、より広範なユーザーにとってよりスムーズなゲームプレイを意味する可能性があります。
Monster Hunter WildsのPCベンチマークは現在、 Steamでライブです。起動すると、このツールはシェーダーをコンパイルするのに時間がかかりますが、ユーザーフレンドリーで、コンピューターがゲームをどの程度処理するかをすばやく示します。特に更新されたシステム要件に照らして、このベンチマークを実行して、セットアップのパフォーマンスを確認することをお勧めします。
以前は、1秒あたり60フレームで1080pの解像度を達成したこと(フレーム生成が有効になっている)には、NVIDIA GeForce RTX 2070 Super、Nvidia Geforce RTX 4060、またはAMD RXIN RX 6700XTグラフィックスグラフィックカードなどのハイエンドコンポーネントが必要でした。 Intel Core I5-11600K、Intel Core I5-12400、AMD Ryzen 5 3600X、またはAMD Ryzen 5 5500 CPU。 16 GBのRAM。
ただし、ベンチマークと一緒にリリースされたCapcomの更新されたページは、これらの要件の減少を反映しています。フレーム生成を有効にして、1秒あたり60フレームで1080p(FHD)の新しい推奨仕様は次のとおりです。
- OS: Windows10(64ビットが必要) / Windows11(64ビットが必要)
- プロセッサ: Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
- メモリ: 16 GB
- グラフィックカード(GPU): Geforce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600(8 GB VRAM)
- ストレージ: 75 GB(SSDが必要)
Capcomによると、これらの仕様により、 Monster Hunter Wildsは、フレーム生成を有効にして1080pおよび60フレームでスムーズに走ることができます。この調整は、ハードウェアの需要のわずかではあるが大幅な減少を表しています。
モンスターハンターワイルドのすべてのモンスター
ユーザーは、フレーム生成が有効になっているにもかかわらず、ベータテストと比較してベンチマークでのパフォーマンスの向上を報告しています。ただし、このデバイスでの私自身のテストでは有望な結果が得られなかったため、スチームデッキはタスクに任されていない可能性があります。
興味深い変更は、140 GBから75 GBに削減されたストレージ要件です。ゲームファイルのサイズが毎年毎年増加することを考えると、この削減は非常に予想外で歓迎されます。
Monster Hunter Wildsが提供するものを深く掘り下げるには、最近のIGNの最初のカバレッジをチェックしてください。 Apex Monster Nu Udraなどの恐るべき生き物とのエキサイティングな出会いや、ゲームのローンチ前の最終的な実践的なインプレッションが含まれます。 Monster Hunter Wildsは、 2025年2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでリリースする予定です。