Casa Notizia Dopo il "non riuscito a soddisfare le aspettative" al lancio, Final Fantasy 7: Rebirth spara al n. 3 nelle classifiche statunitensi con debutto a Steam

Dopo il "non riuscito a soddisfare le aspettative" al lancio, Final Fantasy 7: Rebirth spara al n. 3 nelle classifiche statunitensi con debutto a Steam

by Olivia Mar 26,2025

Gennaio è in genere un mese tranquillo per i videogiochi e il 2025 non era diverso. Con una sola nuova versione di gioco che arriva nella top 20 e il dominio previsto di Call of Duty, non c'era molto da festeggiare dal mese scorso ... tranne quella che potrebbe essere una storia di ritorno per una delle presunte delusioni delle vendite dell'anno scorso: Final Fantasy 7: Rebirth.

Final Fantasy 7: Rebirth è stata lanciata nel febbraio 2024 al n. 2 nelle classifiche di Circa, che classificano i videogiochi per le vendite in dollari negli Stati Uniti, è sceso al numero 7 del mese successivo e ha chiuso l'anno al numero 17. Sebbene questi numeri siano rispettabili, le discussioni post-lancio si sono chieste se il gioco ha incontrato le aspettative di Square Enix o si sia esibito bene rispetto ad altri importanti giochi di ruolo rilasciati quell'anno, come Dragon's Dogma 2 o il suo predecessore, Final Fantasy 7: Remake. Square Enix ha ammesso che il gioco non ha raggiunto i suoi obiettivi di vendita e non ha rilasciato dati di vendita, indicando che potrebbe non aver eseguito come sperato.

Tuttavia, Final Fantasy 7: Rebirth era inizialmente un'esclusiva PS5 e le esclusive della piattaforma spesso lottano con le vendite rispetto alle versioni multipiattaforma. A partire dal gennaio 2025, la rinascita non è più esclusiva, dopo aver lanciato Steam e saltare dal n. 56 a dicembre al n. 3 nelle classifiche Circa. Anche Final Fantasy 7: Remake & Rebirth Twin Pack ha visto un aumento significativo, passando dal n. 265 a dicembre a n. 16 di gennaio, grazie al rilascio di Steam.

Non è tutto. L'analista Cirana Mat Piscatella ha messo in evidenza su Bluesky che Rebirth ha avuto un lancio "fantastico" a vapore: "attraverso il digitale fisico e monitorato, Final Fantasy VII: Rebirth è stato il gioco più venduto della settimana che termina il 25 gennaio nel mercato statunitense ($ vendite), mentre il Remake FFVII e REBIRTH Pack hanno classificato 3 °."

Sebbene ciò sia specifico per gli Stati Uniti, è probabilmente indicativo di tendenze simili a livello globale, il che potrebbe influenzare Square Enix a considerare i lanci multipiattaforma per le future versioni di Final Fantasy. Alla domanda sull'impatto del rilascio di Steam, Piscatella ha commentato:

"Voglio dire, è difficile per me dire che impatto ha la versione di Steam sulla percezione dell'editore del successo generale del titolo. Questo è soggetto a tutti i tipi di pianificazione e aspettative interne a cui non sono a conoscenza, ovviamente. Ma guardando puramente la risposta al consumo, è stato un ottimo mese di lancio su Steam. Questo lancio fornisce un altro punto di riferimento che mostra il rilasciamento su PC ha un sacco di senso in questo senso a causa di Genre o storico.

"Per gli editori di terze parti, sembra più difficile rilasciare esclusivamente su un'unica piattaforma senza incentivi significativi forniti dal titolare della piattaforma."

Dovremo aspettare fino alla prossima chiamata degli utili di Square Enix a maggio per vedere la loro risposta ufficiale. Rimani sintonizzato.

Per quanto riguarda il resto delle classifiche, non sorprende che Call of Duty: Black Ops 6 abbia nuovamente superato le classifiche di vendita, seguita da Madden NFL 25. L'unica nuova versione che si è ridotta nella top 20 di gennaio è stata Donkey Kong Country: Returns su Nintendo Switch, raggiungendo il numero 8 basato solo sulle vendite fisiche (Nintendo non condivide i dati di vendita digitali per il suo eShop).

È stato anche degno di nota il ritorno che ci porta due tra i primi 20 al n. 20. Secondo Piscatella, non esiste un solo motivo per questa rinascita. "C'è stata una promozione in corso durante il mese, tra cui l'ultima settimana di gennaio sia sul PlayStation Store che su ESHOP", ha detto. "Ma in realtà, due hanno avuto vendite piuttosto costanti tutto il mese. Ma è stato a dicembre che due hanno davvero iniziato la sua ultima manifestazione con le vendite e il coinvolgimento che si sono estesi a gennaio."

Gran parte della promozione che ci vuole due è in previsione del prossimo gioco di Hazelight Studios, Fiction Spalato, che è uscito a marzo.

Complessivamente, la spesa di gioco nel gennaio 2025 sembrava deludente rispetto a gennaio 2024. Il gennaio di quest'anno ha avuto un periodo di localizzazione di quattro settimane, mentre l'anno scorso ha avuto cinque settimane, con conseguente intera settimana in più per generare entrate. Di conseguenza, la spesa complessiva è diminuita del 15% a $ 4,5 miliardi per il mese (era dello 0,3% prima del periodo di quattro settimane di gennaio 2023). Gli accessori della spesa sono diminuiti del 28% su base annua.

La spesa dei contenuti è diminuita del 12% rispetto allo scorso anno, con contenuti di console in calo del 35%. La spesa per hardware è diminuita del 45%. La spesa per hardware PS5 è diminuita del 38%su base annua, la serie Xbox è scesa del 50%e Switch è sceso del 53%. Nonostante ciò, la PS5 è stata l'hardware più venduto del mese in dollari e unità, con la serie Xbox in arrivo nella spesa hardware e lo switch un secondo vicino nelle vendite di unità.

I primi 20 giochi più venduti negli Stati Uniti per gennaio 2025, in base alle vendite in dollari, sono:

  1. Call of Duty: Black Ops 6
  2. Madden NFL 25
  3. Final Fantasy VII: Rebirth
  4. EA Sports FC 25
  5. Minecraft*
  6. Marvel's Spider-Man 2
  7. EA EA Sports College Football 25
  8. Restitui di Donkey Kong Country*
  9. Legacy di Hogwarts
  10. Generazioni sonore
  11. Helldivers II
  12. Astro Bot
  13. Dragon Ball: Sparking! Zero
  14. Super Mario Party Jamboree*
  15. Ring Elden
  16. Remake di Final Fantasy VII e Rubrth Twin Pack
  17. Mario Kart 8*
  18. L'equipaggio: moto
  19. UFC 5
  20. Ci vogliono due*
  • Indica che alcune o tutte le vendite digitali non sono incluse nei dati di Cirna. Alcuni editori, tra cui Nintendo e Take-Two, non condividono determinati dati digitali per questo rapporto.