घर समाचार लॉन्च में 'अपेक्षाओं को पूरा करने में विफल' के बाद, फाइनल फैंटेसी 7: रिबर्थ ने स्टीम डेब्यू के साथ यूएस चार्ट में नंबर 3 पर शूट किया

लॉन्च में 'अपेक्षाओं को पूरा करने में विफल' के बाद, फाइनल फैंटेसी 7: रिबर्थ ने स्टीम डेब्यू के साथ यूएस चार्ट में नंबर 3 पर शूट किया

by Olivia Mar 26,2025

जनवरी आमतौर पर वीडियो गेम के लिए एक शांत महीना है, और 2025 अलग नहीं था। केवल एक नए गेम रिलीज़ के साथ इसे शीर्ष 20 में और कॉल ऑफ ड्यूटी के अपेक्षित प्रभुत्व में, पिछले महीने से जश्न मनाने के लिए बहुत कुछ नहीं था ... सिवाय इसके कि पिछले साल की कथित बिक्री निराशाओं में से एक के लिए एक वापसी की कहानी क्या हो सकती है: अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म।

अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म फरवरी 2024 में Circana के चार्ट पर नंबर 2 पर लॉन्च किया गया, जो अमेरिका में डॉलर की बिक्री से वीडियो गेम को रैंक करता है, फिर अगले महीने नंबर 7 पर गिर गया और वर्ष को नंबर 1 पर समाप्त कर दिया। यद्यपि ये संख्याएं सम्मानजनक हैं, पोस्ट-लॉन्च चर्चाओं ने सवाल किया कि क्या खेल ने स्क्वायर एनिक्स की अपेक्षाओं को पूरा किया या उस वर्ष जारी अन्य प्रमुख आरपीजी की तुलना में अच्छा प्रदर्शन किया, जैसे कि ड्रैगन के हठधर्मिता 2 या इसके पूर्ववर्ती, अंतिम काल्पनिक 7: रीमेक। स्क्वायर एनिक्स ने स्वीकार किया कि खेल अपने बिक्री लक्ष्यों को पूरा नहीं करता है और उसने कोई बिक्री के आंकड़े जारी नहीं किए हैं, यह दर्शाता है कि यह प्रदर्शन के साथ -साथ प्रदर्शन नहीं किया जा सकता है।

हालांकि, अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म शुरू में एक PS5 अनन्य था, और प्लेटफ़ॉर्म एक्सक्लूसिव अक्सर बहु-प्लेटफॉर्म रिलीज की तुलना में बिक्री के साथ संघर्ष करते हैं। जनवरी 2025 तक, पुनर्जन्म अब अनन्य नहीं है, भाप पर लॉन्च किया गया है और दिसंबर में नंबर 5 से कूद रहा है। अंतिम काल्पनिक 7: रीमेक एंड रिबर्थ ट्विन पैक ने भी एक महत्वपूर्ण वृद्धि देखी, जो दिसंबर में नंबर 265 से जनवरी में नंबर 1 तक जा रहा था, भाप रिलीज के लिए धन्यवाद।

यह सब नहीं है। सर्काना के विश्लेषक मैट पिस्केटेला ने ब्लूस्की पर हाइलाइट किया कि पुनर्जन्म में "शानदार" स्टीम लॉन्च था: "भौतिक और ट्रैक किए गए डिजिटल, फाइनल फैंटेसी VII: रिबर्थ यूएस मार्केट ($ बिक्री) में 25 जनवरी को समाप्त होने वाले सप्ताह का सबसे अधिक बिकने वाला खेल था, जबकि FFVII REMAKE & REBIRTH TWIN पैक 3rd रैंक किया गया था।"

हालांकि यह अमेरिका के लिए विशिष्ट है, यह वैश्विक स्तर पर समान रुझानों का संकेत है, जो भविष्य के अंतिम काल्पनिक रिलीज के लिए बहु-प्लेटफॉर्म लॉन्च पर विचार करने के लिए स्क्वायर एनिक्स को प्रभावित कर सकता है। स्टीम रिलीज के प्रभाव के बारे में पूछे जाने पर, पिस्केटेला ने टिप्पणी की:

"मेरा मतलब है कि मेरे लिए यह कहना कठिन है कि समग्र शीर्षक सफलता के प्रकाशक धारणा पर भाप रिलीज का क्या प्रभाव पड़ता है। यह सभी प्रकार की आंतरिक योजना और अपेक्षाओं के अधीन है, जो मैं निश्चित रूप से निजी नहीं हूं। लेकिन विशुद्ध रूप से उपभोक्ता प्रतिक्रिया को देखते हुए, यह स्टीम पर एक बहुत अच्छा लॉन्च महीना था। यह लॉन्च अभी तक एक और बेंचमार्क प्रदान करता है जो इस बिंदु पर एक टन की भावना बनाता है, जो जीनरे या ऐतिहासिक रिलीज़ के बारे में एक टन बनाता है।

"तीसरी पार्टी के प्रकाशकों के लिए, प्लेटफ़ॉर्म धारक द्वारा प्रदान किए गए महत्वपूर्ण प्रोत्साहन के बिना एक ही प्लेटफॉर्म पर विशेष रूप से रिलीज करना कठिन और कठिन लग रहा है।"

हमें उनकी आधिकारिक प्रतिक्रिया देखने के लिए मई में स्क्वायर एनिक्स की अगली कमाई कॉल तक इंतजार करना होगा। बने रहें।

बाकी चार्टों के लिए, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 ने बिक्री चार्ट में फिर से सबसे ऊपर रखा, उसके बाद मैडेन एनएफएल 25। जनवरी में शीर्ष 20 में तोड़ने के लिए एकमात्र नई रिलीज़ डोंकी काँग देश थी: निनटेंडो स्विच पर रिटर्न, केवल भौतिक बिक्री पर आधारित नंबर 8 तक पहुंचना (निंटेंडो इसके लिए डिजिटल बिक्री डेटा साझा नहीं करता है)।

इसके अलावा उल्लेखनीय यह था कि इसकी वापसी नंबर 20 पर शीर्ष 20 से दो में ले जाती है। Piscatella के अनुसार, इस पुनरुत्थान का कोई एक कारण नहीं है। "महीने के दौरान प्रचार हो रहा है, जिसमें PlayStation स्टोर और Eshop दोनों पर जन के अंतिम सप्ताह सहित," उन्होंने कहा। "लेकिन वास्तव में, यह दो महीने में बहुत स्थिर बिक्री लेता है। लेकिन यह दिसंबर में था कि यह दो वास्तव में बिक्री और सगाई दोनों के साथ अपनी नवीनतम रैली शुरू करता है जो जनवरी में विस्तारित हुआ।"

इसके लिए दो पदोन्नति दो लेती है, हेज़लाइट स्टूडियो के अगले गेम, स्प्लिट फिक्शन की प्रत्याशा में, मार्च में रिलीज़ होने के लिए सेट किया गया है।

कुल मिलाकर, जनवरी 2025 में गेमिंग खर्च जनवरी 2024 की तुलना में निराशाजनक लग रहा था। इस साल के जनवरी में चार सप्ताह की ट्रैकिंग अवधि थी, जबकि पिछले साल के पांच सप्ताह थे, जिसके परिणामस्वरूप राजस्व उत्पन्न करने के लिए पूरे अतिरिक्त सप्ताह में था। नतीजतन, कुल मिलाकर खर्च महीने के लिए 15% घटकर 4.5 बिलियन डॉलर हो गया (यह जनवरी 2023 की चार सप्ताह की अवधि से 0.3% आगे था)। सामान खर्च 28% साल-दर-साल कम हो गया।

पिछले साल की तुलना में सामग्री खर्च 12% नीचे था, जिसमें कंसोल सामग्री 35% नीचे थी। हार्डवेयर खर्च 45%गिर गया। PS5 हार्डवेयर खर्च 38%साल-दर-साल नीचे था, Xbox श्रृंखला 50%नीचे थी, और स्विच 53%नीचे था। इसके बावजूद, PS5 डॉलर और इकाइयों दोनों में महीने का सबसे अधिक बिकने वाला हार्डवेयर था, जिसमें Xbox श्रृंखला हार्डवेयर खर्च में दूसरे स्थान पर थी, और यूनिट की बिक्री में एक दूसरे स्थान पर है।

डॉलर की बिक्री के आधार पर जनवरी 2025 के लिए अमेरिका में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले खेल हैं:

  1. ड्यूटी की कॉल: ब्लैक ऑप्स 6
  2. मैडेन एनएफएल 25
  3. अंतिम काल्पनिक VII: पुनर्जन्म
  4. ईए स्पोर्ट्स एफसी 25
  5. माइनक्राफ्ट*
  6. मार्वल का स्पाइडर मैन 2
  7. ईए स्पोर्ट्स कॉलेज फुटबॉल 25
  8. गधा काँग देश रिटर्न*
  9. हॉगवर्ट्स लिगेसी
  10. सोनिक पीढ़ियां
  11. हेल्डिवर II
  12. एस्ट्रो बॉट
  13. ड्रैगन बॉल: स्पार्किंग! शून्य
  14. सुपर मारियो पार्टी जाम्बोरे*
  15. एल्डन रिंग
  16. अंतिम काल्पनिक VII रीमेक और पुनर्जन्म ट्विन पैक
  17. मारियो कार्ट 8*
  18. चालक दल: मोटरफेस्ट
  19. यूएफसी 5
  20. यह दो लेता है*
  • इंगित करता है कि कुछ या सभी डिजिटल बिक्री CIRCANA के डेटा में शामिल नहीं हैं। निनटेंडो और टेक-टू सहित कुछ प्रकाशक इस रिपोर्ट के लिए कुछ डिजिटल डेटा साझा नहीं करते हैं।
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