एक एल्डन रिंग प्लेयर, नोरा किसरागी, ने मैसाचुसेट्स स्मॉल क्लेम कोर्ट में बंदई नामको और फ्रॉमसॉफ्टवेयर के खिलाफ मुकदमा दायर किया है। किसरगी ने आरोप लगाया कि डेवलपर्स ने खेल की उच्च कठिनाई के कारण "पूरे नए गेम ... के अंदर छिपे हुए" का दावा करते हुए, महत्वपूर्ण खेल सामग्री को छुपाकर उपभोक्ताओं को गुमराह किया। यह दावा, 4Chan पर घोषित किया गया है, यह दावा करता है कि Fromsoftware ने जानबूझकर इस सामग्री को चुनौतीपूर्ण गेमप्ले के माध्यम से अस्पष्ट किया है।
किसारगी का तर्क इस आधार पर टिकी हुई है कि कठिनाई स्तर के मुखौटे को अनदेखा सामग्री, सबूत के रूप में डेटामेटेड सामग्री का हवाला देते हुए। इस डेटा का सुझाव देने वाले व्याख्याओं के विपरीत, किसरगी ने जोर देकर कहा कि यह जानबूझकर छिपा हुआ है, सेकिरो की कला पुस्तक से अस्पष्ट संकेतों को संदर्भित करता है और FromSoftware के अध्यक्ष Hidetaka Miyazaki द्वारा बयान। मुकदमे का मूल यह है कि खिलाड़ियों ने अपने अस्तित्व के ज्ञान के बिना दुर्गम सामग्री के लिए भुगतान किया।
मुकदमा की व्यवहार्यता अत्यधिक संदिग्ध है। यहां तक कि अगर छिपी हुई सामग्री मौजूद थी, तो Dataminers ने संभवतः इसे उजागर किया होगा। गेम कोड में अप्रयुक्त परिसंपत्तियों की उपस्थिति सामान्य उद्योग अभ्यास है, अक्सर विकास की कमी के कारण, जानबूझकर छुपा नहीं।
जबकि मैसाचुसेट्स स्मॉल क्लेम कोर्ट कानूनी प्रतिनिधित्व के बिना उन 18 और उससे अधिक उम्र से सूट की अनुमति देता है, केस की सफलता उपभोक्ता संरक्षण कानून के तहत भ्रामक प्रथाओं को साबित करने पर टिका है। किसरगी को "छिपे हुए आयाम" के लिए पर्याप्त सबूत प्रदान करने और उपभोक्ता नुकसान का प्रदर्शन करने की महत्वपूर्ण चुनौती का सामना करना पड़ता है। ठोस सबूतों की कमी बर्खास्तगी को अत्यधिक संभावित बनाती है। इसके अलावा, यहां तक कि एक सफल सूट से सीमित नुकसान होगा।
सफलता की कम संभावना के बावजूद, किसरगी का घोषित लक्ष्य बंदाई नामको को सार्वजनिक रूप से इस कथित छिपे हुए आयाम के अस्तित्व को स्वीकार करने के लिए मजबूर करना है, भले ही अदालत के परिणाम की परवाह किए बिना।