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two simple dice

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Tarjeta
4.1
Descripción

Los dados, herramientas fundamentales para juegos y generación de números aleatorios, vienen en diversas formas y tamaños. Esta guía presenta dos tipos comunes: el cubo estándar de seis lados, numerado 1-6, ubicuo en juegos de tableros y casinos; y el tetraedro de cuatro lados menos frecuente, que muestra los números 1-4. Tanto los resultados justos como los impredecibles, vitales para el juego.

Objetivo

El objetivo es lograr combinaciones o sumas específicas de números lanzando los dados, de acuerdo con las reglas establecidas.

Gameplay

- Configuración: Se necesitan dos dados de seis lados y una hoja de puntaje (opcional).

- Rolling: Los jugadores alternan giros, rodando ambos dados simultáneamente.

- Puntuación: Los puntos se otorgan en función del resultado del dice Roll.

Reglas básicas

- Suma de dados: Los puntos son igual a la suma de los dos dados.

Bonos combinados:

- Dobles: (por ejemplo, dos 3s) Puntos de bonificación de rendimiento.

- Siete Total: Rodar un siete a menudo gana puntos extra.

Ilustración de puntuación

Total: Los jugadores acumulan sus totales individuales de dados.

Rollos especiales:

- dobles: +10 puntos

- Siete Total: +5 puntos

Variaciones del juego

- Puntuación objetivo: Establecer una puntuación objetivo (por ejemplo, 50 puntos). El primer jugador en alcanzarlo gana.

- Rondas: Juega un número fijo de rondas; El jugador con el puntaje acumulativo más alto gana.

Estrategias y consejos

- Disfrute: La simplicidad es clave; Priorizar la diversión con los compañeros.

- Seguimiento de puntaje: Los puntajes de seguimiento mejoran el aspecto competitivo.

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