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two simple dice

two simple dice

Cartão
4.1
Descrição

Dados, ferramentas fundamentais para jogos e geração de números aleatórios, vêm em diversas formas e tamanhos. Este guia apresenta dois tipos comuns: o cubo de seis lados padrão, numerado 1-6, onipresente nos jogos de tabuleiro e cassino; e o tetraedro de quatro lados menos frequente, exibindo números 1-4. Ambos garantem resultados justos e imprevisíveis, vital para a jogabilidade.

Objetivo

O objetivo é obter combinações ou somas específicas de números, rolando os dados, de acordo com as regras estabelecidas.

Gameplay

- Configuração: São necessários dois dados de seis lados e uma folha de pontuação (opcional).

- Rolling: Os jogadores alternam voltas, rolando os dois dados simultaneamente.

- Pontuação: Os pontos são concedidos com base no resultado do rolo de dados.

Regras básicas

- Soma dos dados: Pontos iguais à soma dos dois dados.

Bônus de combinação:

- Doubles: (por exemplo, dois 3s) Rendimento pontos de bônus.

- Sete Total: Rolando sete geralmente ganha pontos extras.

Ilustração de pontuação

TOTAL: Os jogadores acumulam seus totais individuais de rolagem de dados.

Rolls especiais:

- duplos: +10 pontos

- Sete Total: +5 pontos

Variações do jogo

- Pontuação de destino: Estabeleça uma pontuação de destino (por exemplo, 50 pontos). O primeiro jogador a alcançá -lo vence.

- Rodadas: Reproduza um número fixo de rodadas; O jogador com a maior pontuação cumulativa vence.

Estratégias e conselhos

- AVISO: A simplicidade é fundamental; Priorize diversão com os companheiros.

- Rastreamento de pontuação: As pontuações de rastreamento aumentam o aspecto competitivo.

Tag : Card

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