Dice, pangunahing mga tool para sa mga laro at random na numero ng henerasyon, dumating sa magkakaibang mga hugis at sukat. Ang gabay na ito ay nagpapakilala ng dalawang karaniwang uri: ang karaniwang anim na panig na kubo, na may bilang na 1-6, nasa lahat ng mga laro sa board at casino; at ang hindi gaanong madalas na apat na panig na tetrahedron, na nagpapakita ng mga numero 1-4. Parehong matiyak ang patas at hindi mahuhulaan na mga resulta, mahalaga para sa gameplay.
layunin
Ang layunin ay upang makamit ang mga tiyak na numero ng mga kumbinasyon o kabuuan sa pamamagitan ng pag -ikot ng dice, ayon sa itinatag na mga patakaran.
gameplay
- Setup: Dalawang anim na panig na dice at isang sheet sheet (opsyonal) ay kinakailangan.
- ROLLING: Mga Alternate Turns ng mga manlalaro, gumulong ang parehong dice nang sabay-sabay.
- pagmamarka: Mga puntos ay iginawad batay sa kinalabasan ng dice roll.
Pangunahing Mga Batas
- DICE SUM: Mga puntos na katumbas ng kabuuan ng dalawang dice.
Mga Bonus ng Kumbinasyon:
- doble: (hal., Dalawang 3s) na mga puntos ng bonus.
- Pitong kabuuan: Ang pag-ikot ng pitong madalas ay kumikita ng mga dagdag na puntos.
paglalarawan ng pagmamarka
Kabuuan: Ang mga manlalaro ay nag -iipon ng kanilang mga indibidwal na kabuuan ng dice roll.
Mga espesyal na rolyo:
- doble: +10 puntos
- Pitong kabuuan: +5 puntos
Mga pagkakaiba -iba ng laro
- target na marka: Magtatag ng isang target na marka (hal., 50 puntos). Ang unang manlalaro na maabot ito ay nanalo.
- Rounds: Maglaro ng isang nakapirming bilang ng mga pag-ikot; Ang manlalaro na may pinakamataas na pinagsama -samang marka ay nanalo.
mga diskarte at payo
- kasiyahan: Ang pagiging simple ay susi; unahin ang kasiyahan sa mga kasama.
- Pagsubaybay sa marka: Ang mga marka ng pagsubaybay ay nagpapabuti sa aspeto ng mapagkumpitensya.
Mga tag : Card