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尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)的续集

by Emery Feb 24,2025

在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴洛格(Cory Barlog)讨论了游戏开发中普遍存在的主题。他们长达一个小时的对话涵盖了自我怀疑,认识到成功的想法以及在多个游戏中角色发展的挑战。

德鲁克曼(Druckmann)透露了一种令人惊讶的续集方法:他没有事先计划。他非常关注当前的项目,将每个游戏视为独立工作。尽管偶尔会出现续集的想法,但他优先考虑将它们纳入当前游戏,而不是为将来保存它们。他解释了他的续集过程涉及重新审视过去的工作,确定未解决的元素以及确定角色的潜在轨迹。如果没有引人注目的方向出现,他就会考虑结束角色的弧线。他以 未知的 系列为例,强调了各个游戏中角色发展和情节进步的迭代性质。

相比之下,Barlog采用了一种长期的,相互联系的计划方法,将当前的项目与几年前构想的想法进行了仔细的联系。他承认,由于随着时间的流逝,团队,观点和不断发展的偏好不断发展的偏好,由于这种方法引起的固有压力和冲突的潜力。

谈话转向了他们职业的个人损失。德鲁克曼(Druckmann)分享了他对游戏开发的热情,回应了佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)的情绪,即创造艺术是他一生背后的动力。尽管压力很大和消极,但他还是在与才华横溢的个人合作中找到了满足感。他还表示希望最终从日常参与中退后一步,从而为他人带来领导的机会。

Barlog坦率地描述了他的创造力的无情性质,将其比作一个内部的“恶魔”,即使在实现了重要的里程碑之后,也将他推向了前进。他强调了欣赏成功和新野心的立即出现的困难。

德鲁克(Druckmann)在分享巴洛格(Barlog)对创造性野心无休止的性质的情绪时,表达了一种更具衡量的方法,重点是逐渐减少他的参与,以促进他人的机会。巴洛格开玩笑地回应了退休宣言,结论了他们有见地的讨论。

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)。图片来源:Jon Kopaloff/通过Getty Images
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cory barlog。图片来源:汉娜·泰勒(Hannah Taylor)/bafta通过盖蒂图像