ニュース 計画された続編でニール・ドラックマン

計画された続編でニール・ドラックマン

by Emery Feb 24,2025

ラスベガスのサイコロサミットで、Naughty DogのNeil DruckmannとSony Santa MonicaのCory Barlogは、ゲーム開発における疑いの広範なテーマについて議論しました。彼らの1時間の会話は、成功したアイデアを認識し、複数のゲームにわたるキャラクター開発の課題を認識していました。

ドラックマンは、続編に対する驚くべきアプローチを明らかにしました。彼は事前にそれらを計画していません。彼は現在のプロジェクトに集中しており、各ゲームをスタンドアロンの仕事として扱います。時折の続編のアイデアが出現するかもしれませんが、彼は将来のためにそれらを保存するのではなく、それらを現在のゲームに組み込むことを優先します。彼は、過去の作品を再検討し、未解決の要素を特定し、キャラクターの潜在的な軌跡を決定することを伴う続編のプロセスを説明しました。説得力のある方向が現れない場合、彼はキャラクターのアークを終わらせることを考えています。彼は例として Uncharted シリーズを引用し、ゲーム全体のキャラクター開発とプロットの進行の反復性を強調しました。

対照的に、Barlogは長期的な相互接続された計画アプローチを採用し、現在のプロジェクトを数年前に考えられたアイデアに細心の注意を払って結び付けています。彼は、チーム、視点、および進化する好みの変化のために、この方法から生じる紛争の固有のストレスと可能性を認めました。

会話は彼らのキャリアの個人的な犠牲にシフトしました。ドラックマンは、ゲーム開発への情熱を共有し、ペドロパスカルの感情を繰り返して、芸術を作成することが彼の人生の原動力であるということです。計り知れない圧力と否定性にもかかわらず、彼は才能のある個人と協力することに充実感を感じています。彼はまた、最終的に日々の関与から後退したいという願望を表明し、他の人がリードする機会を生み出しました。

Barlogは、彼の創造的なドライブの容赦ない性質を率直に説明し、重要なマイルストーンを達成した後でも、彼を前進させる内部の「悪魔」に例えました。彼は、成功を評価することの難しさと新しい野望の即時の出現を強調しました。

ドラックマンは、創造的な野望の果てしない性質についてのバーログの感情を共有しながら、より測定されたアプローチを表明し、他の人の機会を育むための彼の関与を徐々に減らすことに焦点を当てました。 Barlogは冗談めかして退職の宣言で応答し、彼らの洞察に満ちた議論を結論付けました。

Neil Druckmann。画像クレジット:Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Cory Barlog。画像クレジット:Hannah Taylor/BAFTAはGetty Images
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